【作者:火光】【发表日期:2014年8月10日】

SFC《洛克人与强音》(R编)

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01 通关视频(F编)

02 通关视频(R编)

03 游戏概述

04 操作方法

05 剧情概要

06 主要人物

07 BOSS人物

08 特殊武器

09 强化部件

10 攻略心得(F编)

11 攻略心得(R编)

 

SFC《洛克人与强音》使用岩男Rockman一命通关视频

A站60帧1080P视频:https://www.acfun.cn/v/ac22140285

B站60帧1080P视频:https://www.bilibili.com/video/BV1hh411y742/


手打实战一命通关,非TAS,禁止模拟器减速、SL拼接等行为。

使用Rockman一命通关攻略心得

8大BOSS人物设定图来自Capcom的SFC版R&F公式网页,动画图片是天幻网友Magicaltour制作的。

Opening Stage

序章关卡可以说是以前洛克人系列的怀旧集合。最初大量钻头无限登场(可惜不能用来刷螺丝),令玩家回想起洛克人2的Metalman关卡。接下来岩浆区域火球无限登场(可惜也不能用来刷螺丝),明显来自洛克人初代的Fireman关卡。然后,天井有钉板,舰艇反复浮沉,这是洛克人6里的Blizzardman关卡里的独特设计。暴雨倾盆,影响主角向右前进与跳跃,这是洛克人4里的Toadman关卡设计。

大量钻头登场的区域,不用打钻头,连续滑铲以及跳跃向右进发,受伤也没关系,有大份回复物品不用白不用,这样做节省时间。暴风雨区域,注意不要在悬空足场上中弹,有可能在中弹硬直期间被风吹入大沟即死。

遇到大王与Blues时,背景墙壁上悬挂着两张机器狗可以确认出,它们是曾经在洛克人2的Woodman关卡里登场过的喷火蓝狗「フレンダー」。

グリーンデビル (Green Devil)

绿鬼,显然来自洛克人8,名字都是一样的,但实力明显弱化。绿鬼扔下来的胶块,能躲,也能打爆。岩男连续跳到空中主武器子弹连射,攻击到一定程度,弱点之眼就会暴露在外,这时候跳到空中子弹连射就能输出伤害了。


8个常规选择关卡,火光的关卡挑战顺序如下:Groundman、Tenguman、Magicman、Astroman、Dynamoman、Coldman、Burnerman、Pirateman。正好完全按照弱点武器攻略顺序。打倒Tenguman之后,就可以随时去水晶大门使用缴获的特殊武器破坏水晶,得到足够数量的螺丝,去商店换强化部件。

火光建议在商店用螺丝交换以下物品(除了使用水晶大门里800螺丝外,还需要在Burnerman关卡绿鸟无限登场位置刷够大约400螺丝):

『エネルギーバランサー(Energy Balancer)』,120螺丝,便于回复武器能量。

『ショックガード(Shock Guard)』,10螺丝,接触尖刺时受伤并且进入伪半透明无敌状态,避免了即死,消费品,只能随身携带1个,使用后到商店补充。

『カウンターアタック(Counter Attackr)』,200螺丝,主角HP较少时,攻击力上升。火光的主要目的是用来速攻大王飞机(King Tank),避免持久战。

『エナジーセイバー(Energy Saver)』,200螺丝,使用特殊武器武器时能量消费减少,可以有效防止某些BOSS战弱点武器能量不足。

『ビート(Beat)』,300螺丝,提供无敌时间,濒死危急时用来保命。

『スーパーアーマー(Super Armor)』,300螺丝,提升主角防御力。

『スーパーリカバー(Super Recover)』,200螺丝,有利于快速回复生命能量与武器能量,备选。

『ハイスピードチャージ(High Speed Charge)』,150螺丝,岩男发射蓄力弹所用蓄力时间变短了,备选。

GROUNDMAN

I.Wall可以瞬杀貌似长蛇一样的百足型机械,一定要提前把冰壁推出去瞬杀百足,如果瞬杀百足后才推冰壁,这样就会阻碍主角前进,结果又一只百足出现了,拖延了时间。岩男主武器连射也能正面瞬杀百足(需要借助模拟器或者手柄的连发设置,手动连打太辛苦,对键位损伤也大),建议先发射蓄力弹,之后连射瞬杀。或者躲在梯子上,等百足过去后趁机连续滑铲到场景出口离开。

中BOSS:親ムカムカデ(Oya Mukamukade)

使用R.Mine对付,先把机雷挂在中BOSS“亲代百百足”脑壳上,再按攻击键引爆(画面外引爆不会命中),至少3颗机雷搞定,就算没有挂在亲代百百足脑壳了,挂在墙壁上也不要紧,等脑壳移动到机雷附近时引爆就可以了。有时候亲代百百足反复上下垂直移动试图扫过场景每一个横坐标,规律性特别强,是主角输出伤害的最佳时机。

亲代百百足放出来的小百足,岩男的主武器通常弹偏高打不到,蓄力弹才能命中,小百足有时候掉落回复物品。

如果岩男没有R.Mine,战斗就要拖很长时间,需要蓄力弹与通常弹连射综合运用。

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踩踏时间长了会翻转的翻板足场上,最初遇到的盾牌攻击者,可以站在安全足场与翻板足场之间将其打爆,这样即使脚下足场翻转,主角也不会落下,其实岩男可以看准时机滑铲从盾牌攻击者下面钻过。后面需要在正常足场上使用I.Wall产生冰壁,把冰壁推出去消灭翻板上的盾牌狙击兵。如果还没有入手I.Wall,也没有其他好用的特殊武器,那就只好用主武器反狙击了,先站着不动等盾牌狙击兵移开盾牌出招,再开枪还击。

一触即死的消息埋伏出现,只要主角打爆雕像,尖刺就会移动,所以玩家一定要找出少打雕像的捷径,红色雕像必须打爆,这样才能开启出口。第一个消息埋伏房间右下有一个雕像堵住了隐藏入口,使用W.BURNER之类的能向斜下方向攻击的武器打爆雕像,就可以走下面的安全路线了。

最后一段路,堪称挖地虎的钻头鼹鼠『ドリルモグラ(Drill Mogura)』无法彻底消灭,只好在地面被挖完之前快速向右跳跃前进。挖地虎们并非无限挖地,只挖掉固定位置的土地,以后就不挖了,只是不断向上蹿,干扰主角跳大沟,岩男在跳大沟之前,先打爆碍事的钻头鼹鼠,在下一个钻头鼹鼠登场前趁机跳过大沟。盾牌狙击兵左侧的剩余地面位置,正好盾牌狙击兵扔过来的手榴弹可以放置在上面,岩男使用W.Burner还击,火苗的射程正好与手榴弹不相上下,同时也能烧掉钻头鼹鼠。如果没有W.Burner,建议拼着受伤,在地面被钻头鼹鼠破坏之前,赶紧跳过大沟,碰到盾牌狙击手受伤后趁无敌时间跳过另一个大沟,就安全了,进入卷帘门准备挑战BOSS。

KGN.003 グランドマン (Groundman)

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土行男(他的风格真像《封神演义》里土行孙)弱点是R.MINE。Groundman受伤后进入闪烁的无敌状态期间,R.MINE机雷仍然可以挂在他身上,早点挂上去可以提高战斗效率。

Groundman的技能大致有以下几种:

⑴隐于天井内使用大型钻头机器向下突刺,连续使用3次,从第3次使用位置垂直降落,这时候主角趁机发动袭击。Groundman在天井内部移动位置可见,看准时机滑铲躲避即可。

⑵地行术在地下移动到某个位置现身。平时岩男站在角落里远离土行男时不会挨撞,可以等土行男朝岩男小跳时,滑铲钻过去。只有当土行男在靠近角落里主角所在位置潜入地下时,从主角身下现身袭击的概率极高,必须赶紧离开角落。

⑶使用S.Drill,随机分裂扩散,位置高低变幻莫测,如果不是很低,岩男滑铲可以从下面钻过。

⑷变形成地底战车Drill Tank来回冲撞主角,第3次遇到墙壁停止。一般总是小跳到某个位置突然发动,大多中央,有时角落。由于土行男第3次遇到墙壁时停止并且小跳,所以岩男如果站角落必须朝远离角落的方向跳过土行男,这样才能防止相碰受伤,或者站在场景中央跳跃躲避第3次冲撞。

TENGUMAN

红色气球一踩即爆,不能长时间停留。抢位提前消灭云状杂鱼「モクモクモ(Mokumokumo)」,第2个位置比较刁钻,需要使用蓄力弹看准时机瞬杀,或者使用W.Burner容易命中,不要被“模云云”缠住,否则很容易被强制卷轴的画面卡在版边即死。

天井有榴莲的区域,等红色气球上升到足够高度,立即跳上去,接下来慢慢在众多红色气球形成的楼梯向右下移动,最初不要过快,否则主角“下楼梯”到右下角,就没有足场了,造成落穴即死的悲剧。站在红色气球右侧边缘等脚下气球爆炸,按方向键顺其自然落到右下另一个红色气球上,直到最后两个相隔距离较远的红色气球全部进入画面内,这时候一定要快速跳过去抢位跳跃,先后踩着最后两个相隔距离较远的红色气球跳到安全足场上(快速抢位很重要,如果稍慢一些,倒数第二个红色气球升得过高靠近天井榴莲,岩男跳跃的时候就会一触即死了)。虽说理论上可以提前抢位把这些红色气球全部打爆,等新的一批红色气球上升的时候,画面强制向右卷轴的位置正好有利于主角在这些红色气球上逐个跳跃,到达右端安全位置,但实践中有风险,一旦最右侧有气球没有命中,成功升上去了,岩男就惨了……

使用R.Mine对付扔爆弹的鬼型机器人——中BOSS『オニロボット(Oni Robot)』,一击瞬杀,鬼身边的吹风机也会停止。特殊武器C.Vision与S.Drill效果也不错。如果设置了连发键,主武器连射效果也很好,也能抵消鬼扔过来的手榴弹。

绿色气球可以长时间踩踏,建议踩着绿色气球到达榴莲上方的床面,向右走到尽头落下,比从榴莲下面的路线安全。但也要注意起跳时的站位,靠前一些,防止意外接触上面埋伏的榴莲或者足场。

接下来的区域,有裂缝的管道尽量不要打,打破后连续吹风,影响岩男行动。如果出现吹风影响岩男跳跃,那就只好借助滑铲跳跃顶着风跳上去。岩男在滑铲动作中起跳,跳跃速度、高度、距离略略超过通常跳跃。这种情况下,岩男的滑铲作用类似Forte的冲刺,相比之下,滑铲跳跃操作难度略高于冲刺跳跃。大多需要滑铲一段距离才能起跳,需要稍稍练习才能习惯刚一滑铲就立即起跳的操作。

左低右高的宽沟需要岩男站在沟边尽量靠右,一脚踏地一脚踏空的位置起跳。滑铲跳跃也是个办法,建议与大沟边缘拉开一定距离发动滑铲,在滑铲快要靠近大沟边缘时按跳跃键,这样安全。毕竟在沟边刚做出滑铲动作就想起跳,容易失败掉进大沟。

DWN.057 テングマン (Tenguman)

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弱点是S.DRILL。天狗男平时飞得太高,岩男够不到,只好在场景中央耐心等待天狗男下来攻击,然后做出针对性的反击,S.DRILL大钻头命中击落天狗男后,岩男可以把握时机保持距离再次跳跃发射大钻头,使得天狗男刚起飞又被击落。

Tenguman的技能大致有以下几种:

⑴Tornado Hold,原理和洛克人8的一样,没有攻击力,目的主要是把主角吹进场景两侧的大沟。所以主角尽量在场景中央战斗,靠近大沟危险。天狗男在空中左右移动期间,岩男跟紧他,看他的动作,如果悬停在半空中,说明要发动这一招,跳跃发射S.Drill大钻头破解。如果被龙卷风缠绕拖离战场,方向键一直按住返回战场的方向,同时按跳跃键尝试在龙卷风消失之际降落回战场边缘。

⑵特殊武器天狗兵刃(T.Blade)。天狗男降低到贴近地面的位置发动,岩男发射S.Drill大钻头破解。

⑶高速飞行突进撞击。预兆是天狗在空中突然俯身飞到画面外,岩男发射S.Drill,分裂大钻头为小钻头扩大攻击范围,可以破解。

MAGICMAN

火车轨道不是主角的足场,岩男必须踩着火车头『シュッポンポン(Shupponpon)』才能沿轨道前进,穿越大沟。火车头烟囱有攻击判定,小心不要接触。途中积极消灭悬空狙击兵。岩男乘坐火车头期间注意不要跳跃,跳到空中万一碰到子弹或者悬空狙击兵,有可能落穴即死。有的悬空狙击兵飞行位置偏低,成为路障,岩男站在火车头上使用各种武器将其清扫,例如T.Blade可以一击瞬杀。

有一处钉板阻路,必须跳到上面才能安全通过,但上面有悬空狙击兵发射子弹狙击岩男,为了防止被这一颗子弹打中造成落穴即死的悲剧,建议之前故意碰撞钉板左边的悬空狙击兵受伤形成无敌时间(不用跳跃,火车头载着岩男到达钉板左侧悬空狙击兵下方的时候正好相碰受伤),这时候钉板上面的悬空狙击兵子弹肯定打不到透明的岩男,岩男就可以顺利跳到钉板上面的安全床面。整体过程大致是这样的,从这次火车头从隧道出现,岩男乘坐,到火车头再次进入隧道,共计遇到5个悬空狙击兵,钉板上面的悬空狙击兵排在第4,岩男应该故意被第3个悬空狙击兵碰伤。

洛克人8里Clownman关卡里登场过的狮头蛋糕卷「シシロール」再次出现,岩男使用主武器连射很容易打爆,但很快又登场一个,尽快去右下角出口离开,避免长时间纠缠。

刺地形上方移动足场附近出没的悬空狙击兵挺烦人,建议慢慢前进,让他们一个一个出现在右侧版边,使用主武器或者S.Drill逐个消灭再前进。

洛克人8的Clownman关卡里登场过的小型机器人「ロンパーズ(Ronpâzu)」会抱紧主角纠缠不休,本作中还会造成主角螺丝丢失,幸好主角在空中的时候小型机器人抓不到主角,记住一些从天井落下的小型机器人的位置,就可以跳过去,空中与其重合安然无恙。使用I.WALL产生的冰壁清理这些小型机器人很方便,使用T.Blade效果也不差。懒得切换特殊武器的时候,使用主武器步步推进,各个击破。

好几层钢轨,火车头大量登场,不要急着前进,跟在最初登场的火车头后面向右走,自由落下,就会避免在落下过程中与下面的火车头相碰受伤。

最后一段路,背景小男抡大锤敲钟时,带刺足场旋转90度,当向上的一面没有一触即死的尖刺时,主角就可以跳上去了(侧面有刺时,先垂直跳跃,跳到超过刺的高度时再按方向键调整到足场上方站立),岩男使用蓄力弹或者S.Drill对付带刺足场上面埋伏的悬空狙击兵。在两个带刺足场之间跳跃时,注意脚下足场与目标足场什么时候有刺什么时候无刺。主角站在带刺足场上面期间,带刺足场旋转不会导致主角掉落。另外,距离地面很近的悬空带刺足场,向下的一面没有尖刺时,岩男可以从下面滑铲钻过。带刺足场上的尖刺没有即死效果,所以岩男接触尖刺时只受伤,不会消费强化部件「ショックガード(Shock Guard)」。

KGN.006 マジックマン (Magicman)

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弱点是T.Blade。只有近距离真空刃,以及滑铲或者冲刺产生的冲击波才能令魔术男受到较多伤害并且陷入短时间硬直状态。岩男把握适当距离,在魔术男陷入前述硬直状态期间发动滑铲真空刃,有可能无伤贯通魔术男,到达身后。相比之下,滑铲更容易受伤,不如直接跳过魔术男飞行道具系反击安全。

Magicman的技能大致有以下几种:

⑴在场景里反复横冲直撞。如果主角攻击命中他,他就会根据自己与主角之间的不同距离采用各种不同技能反击,之后又是反复横冲直撞。如果主角一直不攻击,一段时间后他会使用其他技能(也是取决于他与主角之间的距离),之后又是反复横冲直撞。

⑵特殊武器M.Card,发射时姿态优美。魔术男扔出魔术卡片,卡片如同回旋镖一样,沿直线飞出去一段时间后返回魔术男手中。如果魔术卡命中了主角,返回魔术男手中时,魔术男的HP少量回复。魔术男横冲直撞期间,近距离受到主角攻击时,很高概率使用这一招反击,岩男可以看准时机跳跃躲过。

⑶能量球直线连射,发射时姿态优美。有时候2连射,有时候3连射,随机不定。主角的攻击不但不能抵消能量球,还会使能量球掉落烦人的小型机器人。所以应该把握时机跳跃躲避能量球,不要试图还击。魔术男横冲直撞期间,近距离受到主角攻击时,很高概率使用这一招反击,岩男可以看准时机跳跃躲过,并且使用T.Blade反击,中断魔术男的能量球连射。

⑷大跳跃朝下扔红丸,着地时红丸碎裂,出现3只追踪主角的小鸟。虽然T.Blade可以破坏小鸟,但3只小鸟与魔术男上下夹击主角,使得主角受伤概率很高。魔术男横冲直撞期间,远距离受到主角攻击时,一定概率使用这一招反击。

综上,最佳战术是近距离使用T.Blade,命中魔术男后,岩男跳过魔术男发射的魔术卡片或者能量球,使用T.Blade再次命中魔术男,反复循环,直到胜出,整体感觉就好像对战只会使用波动拳的Ryu或者Ken,反复跳跃攻击虐之。

ASTROMAN

白色背景后面有很多敌人黑影飞行,这一区域,只要登场一个敌人,另一个敌人需要一段时间后才登场,如果前一次登场的敌人没有威胁,那么主角可以趁机跳过大沟,不用担心意外受到敌人干扰,这是岩男安全跳过大沟防止落穴即死的关键。

天井钉板下面的上升型陷阱建材,主角走到上面引诱其上升后可以马上下来,从其下面向右上跳跃,建材不影响主角从下往上跳(主角跳跃的时候躯体贯通建材)。使用T.Blade一击瞬杀上面的黄色履带机器人。装备T.Blade滑铲,也能消灭地面上的圆形黑影杂鱼。

天井上悬挂的滴酸壶,岩男跳跃发射S.Drill,把握时机分裂大钻头扩大攻击范围,就能命中滴酸壶了。

BOSS房间两道卷帘门之间的回复物品密封在格子里,主角无法进入拾取,可以使用M.Card特殊武器,用卡片勾出来回收。

DWN.058 アストロマン (Astroman)

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弱点虽然是M.Card,但伤害值较低,而且不能破解技能,只能令天文男的行动暂停一瞬间,接下来该发射子弹还是要发射。暂停这一瞬间不可小瞧,就在这一瞬间,熟练的玩家就会看透天文男的行动路线,操作主角进行相应的躲避。

Astroman的技能大致有以下几种:

⑴在左上角与右上角沿向下俯冲曲线往复飞行,每次到达左上角或者右上角,狙击主角所在位置发射1颗子弹。由于飞行路线与发射子弹时机固定,主角可以一边用M.Card攻击,一边躲避子弹。

⑵在技能⑴的基础上,使用特殊武器C.Vision产生全息图,停留在空中狙击主角所在位置发射子弹。主角使用M.Card一击破坏全息图。

⑶冲压撞击。有时候从左上角或者右上角俯冲下来撞击,有时候垂直向下冲压,然后立即飞到场景中央上方。

⑷悬浮在场景中央上方,操纵两个比特小球向下攻击。死角在其躯体正下方,所以天文男接下来往往会垂直向下冲压,对躲在死角的主角来一个“大盖帽”。

⑸在地面产生空间洞穴召唤杂鱼。杂鱼可以消灭(建议切换到主武器连续射击),虽然天文男在召唤杂鱼过程中处于无敌状态,但仅限于召唤杂鱼的动作过程,3次连续召唤杂鱼期间会有空中水平移动过程,还是有空隙可以输出伤害。火光在『古式このみのアジト』页面看到了一个巧妙的战术,故意在角落里留1个杂鱼,这时候天文男除了空中移动体当撞击外,其他技能都停用了,经常瞬移到主角头顶向下冲压,于是局面对主角特别有利。然而制作人提前考虑到了这一点,于是杂鱼一段时间后自动消失,于是天文男行动恢复平常。

DYNAMOMAN

本关卡内特定建材一打即爆,并且引爆相邻同色建材。注意不要打爆尖刺上面的红色建材,否则一触即死的尖刺外露,这样会形成对主角极其不利的地形。

从上面落下期间,向左发射S.Drill并且分裂大钻头进行扩散性攻击,可以提前消灭左上角的蓝色电力装置,避免它发射出带有诱导性的电球逼迫主角。或者先打爆蓝色建材,站在红色建议上跳跃主武器连射打爆蓝色电力装置。

本关卡内的输送带很奇葩,平时不动,主角踩上去立即运转,踩得时间越长转得越快!所以站在输送带上尽量跳跃前进,以减缓输送带转动速度,输送带上方的建材不要打爆,尽量利用。如果担心拖延时间过长,输送带向左转动过快,导致岩男几乎无法前进,那就切换成T.Blade,面对输送带上面的火炬杂鱼使用滑铲强行突破。

中BOSS:ムーブキャノン(Move Cannon)

左上角与右上角舱口是本体,左右两侧墙壁上两个橙色炮台虽然能打爆,但舱口令其无限再生,所以攻击这两个橙色炮台没有明显意义,建议让主角躲在中央悬空床面下方,躲避两个橙色炮台的酸液攻击很方便,青白色诱导弹很慢,命中率低,并且可以破坏,威胁不大,酸液才应该重点防范。特殊武器T.Blade、S.Drill、I.Wall、C.Vision都有可能一发打爆橙色炮台,相比之下T.Blade、S.Drill操作更方便。

使用C.Vision攻击本体,如果一侧本体已经打爆,全息图仍然在继续射击,那么赶紧按SFC手柄L键或者R键取消全息图,使用C.Vision设置全息图攻击另一侧本体。左上角与右上角各需要两次全息图,有时候可以在前一次全息图打够一定次数时提前取消,再放第二次全息图继续攻击,显得更加主动。

接下来重点躲避两个橙色炮台形成的光柱扫描攻击,岩男站在中央悬空足场下方,看到光柱刚要合拢的一瞬间,立即滑铲躲避下压攻击。光柱最初必定先向下移动,这种情况下发动滑铲时机就是光柱刚要合拢的一瞬间,新手可能需要多练习几次。

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黑暗房间,W.Burner对主角周围有一定照明效果,可以提高移动效率。虽然L.Bolt可以照亮整个房间,但这件特殊武器必须打倒Dynamoman才能拿到,也就是说,第一次进入本关卡不可能拥有L.Bolt。

最后一段路是向右转动的输送带,还是建议跳跃前进,不要长时间站在输送带上,否则会造成输送带转速过快,很容易把主角送进大沟即死。可以使用I.Wall产生冰壁,推冰壁前进扫清输送带上的敌人,或者使用S.Drill,最好的选择应该是T.Blade,利用滑铲发动,一边破敌一边前进。

KGN.001 ダイナモマン (Dynamoman)

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发电男实力敢夸8大BOSS中最强,弱点虽然是C.VISION,但命中后没有任何反应,并且伤害值也不高,只有2格。C.VISION的主要作用是引诱与格挡追尾电气弹。岩男主武器的默认状态下对发电男伤害值只有1,C.VISION对发电男的伤害值是2,全息图设定好后,岩男仍然可以发射子弹,但伤害值也是1。蓄力弹伤害值3格,需要好好把握。建议节省C.VISION能量,只用于两个用途,护身或者攻击濒死的发电男,平时只用主武器战斗。

使用特殊武器C.VISION期间,发现全息图的攻击方向与发电男位置相反时,立即按SFC手柄L键或者R键取消全息图,重新设置。

Dynamoman的技能大致有以下几种:

⑴大跳到主角位置左右冲撞,之后随机发动下述技能⑵、⑶、⑷其中之一,接下来又是大跳加左右冲撞,反复循环。

⑵连续发射电气物件。岩男使用各种武器可以将其破坏,其中一个处于中段位置,岩男使用滑铲可以钻过去。

⑶诱导电气弹5颗,逐个飞向主角。使用C.Vision可以引诱与格挡。岩男布置好C.Vision全息图后,滑铲钻过角落里的电气弹,这样就安全了。

⑷身体周围出现3个电气弹(音效诡异),身体处于无敌状态,然后向主角发射,有时候向天井发射,形成3条落雷(落雷次数取决于向天井发射的电气弹数量,落雷期间无敌状态取消,可以使用C.Vision输入伤害了),第1次落雷难躲的很,如果还有第2次与第3次,那就站在上一次雷光所在横坐标,成功躲避下一次雷光的概率较高。

⑸生命能量回复。HP减少到一定程度,跳到天井回复HP。如果置之不理,会一直回复到满HP,在新手们眼里,这简直就是开了挂的不死身BOSS。主角要尽快破坏掉他身体两侧的回复装置。这时候场景两端出现足场,岩男在足场下面向上跳,可以贯通足场跳上去,这样就有机会攻击天井位置的发电男,C.Vision破坏回复装置的速度很快,先在一侧布置好全息图,马上去另一侧,这时候应该打爆了一侧的回复装置,马上按SFC手柄L键或者R键取消全息图,跳跃使用C.Vision再布置另一个全息图打爆剩余的回复装置。

COLDMAN

比序章关卡还要简单的初心者练习关卡。只需注意滑雪者经常从右侧画面版外突然跳出来袭击主角。头顶床面上的安全帽,岩男可以使用M.Card将其消灭。

刺地形上方一触即溃的冰足场,岩男每跳离一个之前先射一串子弹,正好可以消灭右边一个悬空狙击兵,为前进扫清障碍。使用T.Blade对付企鹅很方便。

中BOSS:スノラー(Sunorâ)

从外观上很容易看出是雪人型机械。吸力功、召唤小雪人、躯体冲压共计3种技能反复循环使用。只有躯体冲压威胁较大,有时候连跳追击主角,需要小心躲避。召唤出来的小雪人居然也受躯体冲压影响,被中BOSS撞碎。中BOSS只有脑壳接受伤害。发动吸力功期间主角可以一边朝反方向跳跃一边开枪还击。

中BOSS头部弱点,必定跳跃射击才能命中,头部受伤瞬间没有无敌状态,所以靠近中BOSS连续跳跃射击效率很高,所以C.Vision输出伤害很方便,把全息图设置在距离中BOSS脑壳很近的位置效率很高,设置两次全息图就可以打爆。中BOSS的躯体冲压反倒是主角靠近他的时候容易躲避,朝远离他的方向冲刺一下就躲开了。离他远时反倒难以躲避。

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打倒中BOSS后,接下来遇到的安全帽,使用C.Vision对付,省时省力。后面有的炮台位置较低主武器打不到,换用S.Drill对付,尽量不踩薄冰,有的水坑很深,薄冰破碎后岩男无法跳出。

KGN.002 コールドマン (Coldman)

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弱点是L.BOLT。日本网站『古式このみのアジト』页面提供了一个巧妙战术,先用L.Bolt令Coldman触电麻木,切换成主武器,岩男站在场景中央偏右位置向Coldman连续射击,结果Coldman一直保持很囧的触电姿势动弹不得,直到打爆。不能保证一次成功,战斗中有可能需要反复尝试多次。

Coldman的技能大致有以下几种:

⑴推出冰壁,冰壁遇墙弹回,这一技能基本上从战斗开始持续到战斗结束。冰壁能格挡主角的各种子弹。所以岩男需要一边跳跃躲避冰壁一边反击,最好站在场景中央一边跳跃躲避一边开枪还击,站在角落不利于躲避冷冻男突然发动躯体冲压。

⑵在地面产生冻气,试图把主角冻结在地面,使主角一段时间内无法跳跃。发动时机不定,有时候刚产生冰壁,却不推出,连续使用该技能企图冻结主角,时间一长,冰壁自动碎裂消失了。

⑶躯体冲压,冰壁技能结束后突然向主角跳来,距离不定,即使主角站在极端远离他的位置,他也能突然一下跳过来砸到主角。

⑷向上射出一个云状杂鱼「モクモクモ(Mokumokumo)」助战,发射过程中从头顶打开盖子到盖子关闭期间处于无敌状态。冷冻男的HP半减后连续召唤杂鱼“模云云”,模云云一旦靠近主角就将主角缠住,一段时间内动弹不得,这时候冰壁滑来,必定造成伤害输入。所以岩男一定要尽快打爆模云云,利用S.Drill等特殊武器效率较高,L.Bolt全画面雷光电击最方便。

BURNERMAN

最初场景里的蝙蝠与黄色履带机器人,使用主武器通常弹连射不难对付,I.Wall冰壁更方便,还可以格挡黄色履带机器人发射的飞弹。最后两个蝙蝠可以不理会,迅速走右上角梯子离开场景。

扔铁球的大猩猩弱点是I.Wall,R.Mine与C.Vision效果也很不错。头顶有钻头的大牛弱点也是I.Wall,如果大牛不急着发射钻头,主角站在贴近钻头的位置连续使用两次I.Wall就可以秒掉大牛。

本关卡第一次遇到扔蓝色弹球的大猩猩时,岩男立即向右下角滑铲,右下角梯子下端正是第一发弹球的死角,躲过弹球后就可以向上爬梯子了。虽说岩男滑铲过程中可以按跳跃键或者方向键按反方向即时取消,但要想无伤躲过弹球,最好在前一场景与大猩猩场景的切换位置开始滑铲,进入大猩猩场景后再滑铲一次,正好进入第一发弹球的死角。

遇到扔榴莲的大猩猩,榴莲炸裂成飞向四面八方的散弹,挺棘手,幸好正上方与正下方是死角。建议在前一场景滑铲进入该场景,这样正好在第一颗榴莲炸裂前掉落到下面的凹槽,在榴莲正下方就安全了。岩男站在死角里主武器连射贯通地形打爆大猩猩,就可以前进了。

长矛机关可以使用I.Wall暂时阻止出现,两根长矛一前一后,岩男有必要依靠冰壁冻结前一根长矛,跳到冰壁上,看准时机跳过后一根长矛。

接下来绿鸟无限登场,这可是刷螺丝的风水宝地,对螺丝有贪欲的玩家不能错过。岩男使用特殊武器M.Card刷螺丝很方便,尤其可以向上发射卡片,攻击头顶上方的绿鸟。T.Blade也行,缺点是武器能量消费速度快一些,不建议在这里把能量耗尽,因为关底Burnerman之战,T.Blade有用。

浮游大圆筒出没区域,不要急着前进,慢慢把右侧炮台引出来逐个消灭,扫除制高点障碍,再把浮游大圆筒引出来,跳到制高点上躲避一触即死的烧夷弹。岩男可以提前抢占制高点,使用I.Wall瞬杀浮游大圆筒。由于冰壁攻击判定位置较高,岩男不用跳得很高就能命中空中的浮游大圆筒。烧夷弹在地面引起烈火时,如果岩男没有及时站在安全的制高点上,可以跳到空中连续使用L.Bolt,利用滞空时间躲避地面上的火灾。

BOSS房间卷帘门附近的长龙,建议用I.Wall或者S.Drill秒之,如果使用主武器,必须狙击龙头,如果先打坏龙体,龙头飞行速度就会提升,变得很难缠。BOSS房间附近的长龙与炮台全都拒绝掉落物品,主角HP较少时,就会陷入困境,毕竟Burnerman实力非常同寻常。

KGN.005 バーナーマン (Burnerman)

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8大BOSS中实力一流,弱点虽然是I.WALL,但冰壁自身并不能输出很高的伤害值,正确的使用方法是把冰壁推向Burnerman,让冰壁把Burnerman推挤到场景两侧的榴莲坑输出大伤害(榴莲坑出现在画面内才能造成大伤害,所以冰壁推着Burnerman移动期间,主角要紧追着冰壁,直到榴莲坑进入画面内)。Burnerman落入榴莲坑后,主角在坑边把握时机再次使用I.WALL(建议站位离坑远一些,不要让冰壁与刚跳出坑的Burnerman重合),刚从榴莲坑跳出来的Burnerman接触冰壁必定再次受伤,如果这时候冰壁没有被Burnerman碰碎(很难连续出现这种好事),那么主角可以推冰壁再一次把Burnerman推进榴莲坑。一般来说,Burnerman跃出榴莲坑后往往立即高速突进反击,主角需要及时跳跃躲避。

Burnerman的技能大致有以下几种:

⑴高速突进,沿地面快速冲向主角,体当撞击,到达足场边缘后,或者改用其他技能,或者调头再一次向主角高速突进,一般最多反复连续高速突进3次。被冰壁推到榴莲坑受伤后,必定发动高速突进1~3次进行反击。高速突进过程中,会撞碎冰壁。对于岩男来说,显然跳跃躲避不是上策,火光建议装备特殊武器T.Blade用滑铲正面对拼,利用滑铲发动T.Blade产生的无敌时间避免受伤。

⑵大跳跃急降下,狙击主角位置俯冲撞击。发动信号是跳到空中出现滞空时间。

⑶手榴弹,威胁很小,正是主角使用I.Wall推出冰壁输出伤害的好时机。

⑷缚足用捕兽夹,主角一旦被夹住,一段时间内行动不动,难以躲避Burnerman的后续攻击。I.Wall形成的冰壁在地面移动期间可以清扫掉捕兽夹,滑铲发动T.Blade也可以清扫捕兽夹。主角被夹住时,反复按方向键←与→加其他按键有可能快速挣脱,挣脱后,刚才夹住主角的捕兽夹损坏消失。

⑸使用W.BURNER一边抵消我方攻击一边小跳徐徐缩短距离,应该是他的看家本领了,好在I.Wall产生冰壁可将火炎抵消,而且能把Burnerman推挤进榴莲坑输出伤害。但要注意,推冰壁时,不能距离Burnerman太近,否则冰壁接触Burnerman的一瞬间,失去了格挡性能,有一小部分火炎会喷到岩男。如果I.Wall能量用尽,可以躲在远处使用C.Vision反击。

PIRATEMAN

特殊武器W.BURNER可以消灭圆饼形敌人,但在水中不能,只能令其暂停一小段时间。I.WALL可以瞬杀胖杂兵与大鲸。W.BURNER在水中可以推开不能破坏的有刺障害物,开通前进道路。在悬空床面之间小心跳跃前进,以免接触有刺障害物受伤,必要时利用底部水泡发生装置。右上出口所在床面看起来又高又远,但岩男在水中跳跃力上升,站在左下床面右端边缘,玩家长时间按住方向键→与跳跃键不松手,正好可以跳上去。

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上面截图所示场所,岩男可以垂直跳跃到右上角高处的足场上,这是一个测试岩男在水中跳跃力上升的实践机会,也是一条近路。

KGN.004 パイレーツマン (Pirateman)

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弱点是W.BURNER。

Pirateman的技能大致有以下几种:

⑴发射遥控机雷R.MINE,最多3连射。这一招使用频繁,对主角威胁最大,躲避机雷的技巧成为此战的关键。刚开战使用概率很高,岩男可以抢先发射蓄力弹先制攻击,紧接着滑铲靠近他还能用W.BURNER命中1次,等机雷靠近岩男时,岩男向左小跳,机雷就会在主角身后爆炸,后续机雷同理。原因是机雷爆风时间持续较长,主角不能在同一地点跳跃躲避,必须把海贼男左侧的空间充分利用才能无伤闪避。

⑵海贼男把用水泡包裹自身,发动体当撞击。水泡变色开始向水平方向移动期间,W.Burner命中后可以瞬间破解该技能,令海贼男摔个倒栽葱。W.Burner在水中使用时,玩家同样按住单发攻击键不松手,就可以形成连续攻击,跳跃起来迎上去,很容易正面阻止与破解水泡。

⑶场景水位低于一定程度时,举手放水补充水量。对主角毫无威胁的技能,算是制作人给海贼男安排了一大缺陷,成为主角进攻的最佳时机。

Crystal Gate

水晶大门内有8个转送装置,由上到下计数,分别编号左1、左2、左3、左4、右1、右2、右3、右4,必须使用弱点对应特殊武器才能破坏水晶,水晶颜色与弱点对应特殊武器能量槽颜色一致,例如绿水晶的弱点是绿色能量槽的W.Burner。破坏水晶后获得特大螺丝奖励(螺丝数量增加100),如果当前拥有螺丝数量过多,那么特大螺丝可以暂时寄存在水晶大门,以后再来拿。这就意味着主角可以从水晶大门共计拿到800螺丝,打怪刷螺丝费时费力,不如设法提前进入水晶大门轻松增加螺丝数量,尽早从商店换到中意的强化部件。

注意,在水晶大门消耗了武器能量,回到关卡选择画面时,武器能量不会自动回复。所以在水晶大门行动时注意节省武器能量。

左1,使用L.BOLT破坏水晶。

左2,站在高处使用I.WALL,把冰壁推进钉板坑。

左3,发射S.DRILL,按B键把大钻头分裂1次,这样就能贯通地形命中红色水晶。

左4,跳到空中使用T.BLADE。

右1,跳到空中使用C.VISION,全息图打出的子弹可以贯通墙壁。

右2,貌似需要按方向键操作R.MINE穿越窄小曲折通道,难度极大,实际上贴着窄小通道入口发射机雷的时候,由于手在墙壁内,机雷就不会接触通道入口地形,顺利进入通道,玩家只需把握时机按方向键↓让机雷靠近水晶就行了。

右3,使用W.BURNER破坏水晶。

右4,使用M.CARD破坏水晶。

King Stage 1

最初刺地形右上梯子,岩男必须使用特殊武器I.Wall,先在安全场所推冰壁并且跳到冰壁上,让冰壁载着岩男进入刺地形,在梯子下方跳跃,攀住梯子就安全了。接下来一段路使用I.Wall清理敌人很方便,第一只黑色百百足所在房间,岩男可以快速滑铲,抢在其出现前通过离开,只是需要注意,黑色百百足比Groundman关卡登场的百百足HP多,推冰壁不能瞬杀,必须把冰壁置于其必经之路等它自己“飞蛾投火”。3个会无限再生的电气路障,靠近跳跃发射I.Wall,冰壁先消灭上面的球球,落下消灭下面的球球,这样就可以防止其再生。

带刺天井区域下面的绿色上升型陷阱建材,比天文男关卡的黄色上升型陷阱建材上升速度更快,记住陷阱位置使用滑铲,这样可以在陷阱建材上升过程中快速离开,避免接触天井上的尖刺。

第一次遇到时隐时现的出现建材,需要在右上角出现建材位置站立待机,等左边6个建材(上3下3中间形成窄小通道)几乎同时出现的时候,滑铲从6个建材形成的窄小通道钻过去。或者不理会出现建材,在地面使用I.Wall,踩着冰壁跳上去。

输送带区域,一边对付火炬杂鱼一边在输送带足场之间跳跃,问题不大。攀梯子上去,平坦大路上一先一后埋伏着两个盾牌狙击兵Joe,岩男需要站在极其贴近Joe的距离,才能让主武器连射绕过盾牌命中Joe,比Forte要求高多了,换用特殊武器T.Blade,比主武器要求低些,不用站那么近。

3个无限再生的电气路障,下面部分埋在床面内,需要借助W.Burner之类的,能向斜下方向攻击的武器,才能命中打爆。

绿色瀑布区域,小心瀑布影响岩男跳跃力,跳大沟时尽量站在沟边缘尽力向右跳。先消灭大沟对面的敌人,再跳过大沟,例如看到滴酸壶,先用S.Drill之类的特殊武器将其消灭,再跳过大沟,避免出现接触酸液落穴即死的悲剧。

遇到头顶有钻头的大牛时,岩男站在梯子下面,跳跃使用C.Vision,这样安全高效。

遇到扭臀拍臀挑发主角的泼猴Monking A(这里的A可能指的是Ace,命名风格类似于特摄片打超兽的咸蛋超人A),房间变昏暗,探照灯对准主角,给人感觉又要走Dynamoman关卡的小黑屋了,结果不是,直接进入BOSS房间,稍稍令人失望。

BOSS:アテテミーノ・プロト (Atete-Mino Proto)

弱点是脑壳。主角跳到左侧足场上,像天秤一样把BOSS本体吊起来,如此才能命中脑壳。敌人攻击力高,建议新手随时准备装备强化部件「スーパーアーマー(Super Armor)」提升防御力。由于特殊武器C.Vision消费能量较多,所以经常需要装备强化部件「エナジーセイバー(Energy Saver)」防止武器能量不够用。需要注意的是,打爆BOSS的一瞬间,足场吊索断裂,主角会跟着足场一同落入岩浆,一定要及时跳到安全场所,否则……所以,站在足场上射出最后一击后,立即跳离足场,防止出现意外。

使用C.Vision设置全息图位置时,一定要尽可能低,贴着地面就好,这样就不用让足场下降到贴近岩浆的危险位置,足场稍稍下降,BOSS本体脑壳就会暴露在全息图射程内,全息图设置位置距离BOSS远一些较好,有利于错过BOSS脑壳受伤后的无敌时间,这样有可能实现同一全息图连续命中BOSS头部弱点3次。熟练的玩家使用岩男主武器也能打中BOSS脑壳输出伤害,一边射击一边小跳防止足场下沉接触岩浆。

Atete-Mino Proto的技能大致有以下几种:

⑴泼猴Monking A在天井登场,狙击主角位置扔球球攻击,开了挂的泼猴永远不死,但攻击它也有特定意义,可以阻止它扔球球。C.Vision产生的全息图会引诱泼猴向它扔球。打败BOSS本体瞬间如果泼猴正好在场,就会立即从钢索上摔下来,仰面朝天洗白了。

⑵本体向左飞弹2连射,预兆是脑壳缩进体内。C.Vision产生的全息图可以格挡飞弹。

⑶岩浆中跳出小蓑虫。主角站在足场左端,可以避免被突然蹿出来的小蓑虫碰伤。

King Stage 2

这一段路基本上是I.Wall冰壁大显神通好机会。冰壁对付大牛、盾牌狙击兵效率很高。冰壁对付天井滴酸壶与地面黑影钳很方便。最初一段路,岩男可以滑铲穿越窄小通道绕到大牛右侧,大牛不会调头攻击,一直坚持臀部对着岩男,臀部没有设定攻击技能,结果倒了大霉。

BOSS:キングタンク (King Tank)

上部有爆弹发射口,前部装备着Gatling炮,后轮部有格纳库放出小型机器人。以上3个部位都是弱点(打开发射之际才接受伤害,关闭期间无敌状态),并且履带也可以打坏。特殊武器R.Mine很方便,但要注意使用前装备强化部件「エナジーセイバー(Energy Saver)」防止武器能量不够用。

King Tank的技能大致有以下几种:

⑴上部爆弹发射口喷出爆弹,爆风会贯通地形命中主角,注意冲刺躲避。由于只有在发射瞬间发射口才接受伤害,所以需要使用R.Mine把机雷提前挂在发射口,才能把握好时机遥控命中。建议刚一开战优先解决这个爆弹发射口,对主角威胁最大。

⑵前部Gatling炮子弹连射,贯通地形飞向主角。岩男提前把R.Mine机雷挂在Gatling炮上,等红眼一睁开就引爆。

⑶后轮部有格纳库放出对主角纠缠不休的小型机器人,貌似主角在这里不会丢失螺丝。岩男提前把R.Mine机雷挂在格纳库上,等大门一开就引爆,大门打开期间,至少可以扔两次机雷炸两次,站在大门近处小型机器人跳出大门后抓不到岩男,这样更有利于机雷连爆,有时候大门打开期间可以连炸三次。

⑷横冲直撞,发动信号是车尾冒出黑烟。就连格纳库放出来的小型机器人也被撞爆了。看似凶狠,实际上威力不大,就算主角不装备强化部件「スーパーアーマー(Super Armor)」提升防御力,伤害输入也没多少。只要主角在底层战斗,就不用担心这一招。使用R.Mine把履带炸坏,就不能横冲直撞了。

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使用M.Card勾出天井密封区域内的回复物品(如果想用濒死加攻击力战术,就不要拾取HP回复物品)。拾取回复物品时注意装备「スーパーリカバー(Super Recover)」提升回复量。

某个大沟中央反复上下的杂鱼由于上蹿高度不够,其实并不影响岩男跳过大沟,真正影响岩男跳过大沟的是大沟右侧梯子左侧背景方孔无限登场的浮游小圆筒以及梯子下方反复上下的杂鱼,岩男跳大沟之前一定要先跳跃射击打爆一个浮游小圆筒,之后故意碰撞第二个浮游小圆筒受伤形成无敌状态,这时候攀梯子就不用担心被梯子下方蹿上来的杂鱼撞到。

接下来这一步很重要,在进入大王飞机位置之前,故意多次与无限登场的浮游小圆筒接触受伤,直到HP很少,主角做出身负重伤的姿势,然后装备强化部件『カウンターアタック(Counter Attack)』提升攻击力。

BOSS:キングプレーン (King Plane)

难度最大的BOSS战,大王飞机在画面右侧登场,画面强制向右卷轴前进,主角在空中窄小足场之间跳跃移动战斗。使用特殊武器S.Drill狙击顶端弱点(大王飞机刚登场盖子还没有打开,顶端就已经接受伤害了),如果大钻头飞行轨道偏离顶端,那就按攻击键连续分裂钻头提高命中率。大钻头命中瞬间按B键分裂,有时候还能追加伤害。

这场战斗,只有落穴即死是巨大威胁,大王飞机的其他技能基本上对主角没有威胁,所以主角无论是满HP还是濒死,风险都是一样的。濒死战斗的意义在于,装备强化部件『カウンターアタック(Counter Attack)』提升攻击力,速攻大王飞机,避免战斗拖延时间太长,降低落穴即死的概率。通常S.Drill大钻头需要命中大王飞机顶端9次,濒死装备强化部件“反击”,只需命中6次,但是,岩男跳跃高度不够,大钻头难以命中大王飞机顶端,不得不主动分裂大钻头,以牺牲少量攻击力的代价提高命中率。战斗中注意跳跃躲避泡泡包裹的回复物品,以免HP回复后脱离濒死状态,导致强化部件“反击”失效。

特殊武器L.Bolt的长时间滞空性能,有时候可以用来自救,同时还能输出伤害。如果S.Drill能量耗尽,大王飞机还是照常飞行,火光建议改用C.Vision,效果也挺不错,至少命中率是妥妥的。

2014年7月29日火光测试后得出一个有利于岩男的结论,足场之间的距离很近,同时所有足场全部自动向左飞行,这就会造成一种特殊的有利局面,当前后两个足场处于相同纵坐标时,岩男就可以直接从左边的足场移动或者滑铲到右边的足场,用不着刻意跳跃,不会落穴即死。

King Plane的技能大致有以下几种:

⑴胸部内藏有高出力的激光炮。其攻击范围涉及到几乎画面全域,主角只能在发射前攻击发射口阻止(发射前有一段蓄力时间),否则没有其他回避方法。使用R.Mine挂在发射口上引爆,1发破坏红丸可以阻止,当然红丸是无限再生的。R.Mine机雷爆风有时候在破坏红丸的同时还能对大王飞机顶端输出伤害。

⑵下部发射包含物品的泡泡,其中虽然含有对主角起到有利作用的物品,可一旦接触装入闪光弹的泡泡(或者被主角的武器打中),画面全体就会被光包围,遮挡了玩家视线。由于窄小平台之间的距离几乎是均匀的,玩家把握好岩男的跳跃节奏,在视线被遮挡期间坚持跳跃,这样才能避免被强制卷轴的画面拖下足场落穴即死。使用L.Bolt滞空也是一种解决办法。

⑶发射破坏足场的火箭拳,先右后左。主角距离大王飞机较近时,发射火箭拳的概率提升。一般不理会它,直接跳过。但有时候会打坏主角即将着地的足场,造成主角无立脚之地落穴即死,如果很担心这一点,可以使用L.Bolt滞空,或者使用特殊武器I.Wall、W.Burner、T.Blade或者R.Mine可以快速打爆火箭拳。

岩男打爆大王飞机后,画面继续强制向右卷轴前进,岩男仍然需要在空中窄小足场之间跳跃,注意,最后一个窄小足场与对岸之间的距离有些宽,有可能跳不过去,需要借助L.Bolt的滞空性能安全降落。

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狭窄通道里的宽坑,里面是一触即死的刺地形。岩男借助I.Wall冰壁不行,会被制冰机弹射出来的圆柱冰块打碎,只能借助制冰机弹射出来的圆柱冰柱,看到制冰机上方冰屑消灭的一瞬间,正是圆柱冰块即将出现的信号,小跳到圆柱冰块上,圆柱冰块滑行速度极快,岩男最好滑铲一下到达宽坑对岸,在这里滑铲比跳跃可靠的原因是天井过低,影响跳跃高度与距离。

接下来一段路也是I.Wall冰壁大显神通好机会,尤其上面的陷阱宝箱很需要使用冰壁对付。封路的淡紫色圆柱块,需要使用特殊武器S.Drill打碎。接下来,岩男站在大沟左边借助I.Wall,推出冰壁立即踩在上面靠左的位置,等冰壁载着岩男到达原先淡紫色圆柱块所在位置时,跳进去,可能需要多次尝试才能跳进去。

BOSS:キング (King)

刚开始大王装备着开了挂的盾牌,主角无论怎样攻击都没有用,并且遭到有力反击。主角必须耐心躲避X牌飞行道具攻击,直到开了挂的Blues登场,把开了挂的盾牌破坏。之后使用特殊武器L.Bolt攻击大王,这是大王的弱点武器,可以瞬间破解大王的各种技能。使用前必须装备强化部件「エナジーセイバー(Energy Saver)」,否则武器能量肯定不够用。岩男跳起来悬浮空中发动L.Bolt雷光电击,这样不会受到大王攻击的影响。连续使用L.Bolt注意时间间隔,由于大王受伤后大斧挥舞如风车一样反击,貌似有无敌时间,有可能L.Bolt打不到大王,大王上一次被L.Bolt打中后,触电麻木状态结束的一瞬间,岩男跳起来使用下一次L.Bolt正合适。

King的技能大致有以下几种:

⑴装备开挂盾牌期间,发射X牌飞行道具,沿曲线飞行,5连射,按照飞行大致路线,顺序是“下下上下上”。对于岩男来说,缩在左下角,向下飞的X,跳跃躲避,向上飞的X,必须滑铲钻过去。

⑵装备开挂盾牌期间,如果主角攻击命中盾牌,盾牌会立即发射水色光线反击。主角虽然可以跳跃躲避,但一定要提前,也就是说提前预知攻击会命中盾牌。有时候短时间内盾牌受到主角攻击过多,会连续发射两束光线。

⑶失去盾牌状态下,跳到主角身边挥斧攻击。刚开战必定朝主角大跳,玩家不用慌,贴着左下角站立就不会相撞受伤,大王第一次大跳过来并不攻击,刚一着地又向后跳。

⑷头部发射激光,激光碰墙壁会反射多次。

⑸大斧挥舞如风车,沿地面横冲直撞。

BOSS:ジェットキングロボ (Jet King Robot)

弱点是位于最高点的脑壳。虽然特殊武器W.Burner的伤害值比较高,但对于岩男来说,脑壳实在是太高了,有些不方便,需要借助场景左侧的上下飘动的足场,相比之下,蓄力弹更方便一些(虽然主武器蓄力弹有效,但通常弹无效),岩男可以长时间站在上下飘动的足场上与BOSS对峙,看到BOSS扔爆弹,赶紧下去躲在该足场下方,这时候该足场很像遮雨棚。这个大家伙身躯各部位是不能破坏的,只有脚部履带可以破坏,但火光不建议破坏履带,原因后述。

Jet King Robot威力很高,主角不小心碰到他的巨大躯体,就会看到惊人的伤害输入值,所以强烈建议战斗时装备强化部件「スーパーアーマー(Super Armor)」提升防御力。

Jet King Robot的技能大致有以下几种:

⑴肘部打开,发射4颗水色弹丸缓慢飞向岩男。特殊武器C.Vision产生的全息图可以格挡 ,一开始4颗水色弹丸聚在一起的时候,使用R.Mine机雷可以一发全炸。

⑵肩部打开,狙击主角位置扔爆弹。小心躲避,一般来说连续两发狙击同一位置。场景左侧上下飘动的足场下方是爆弹的死角。

⑶停顿一下,出现特殊音效,高速突进体当撞击。对于岩男来说中,场景左侧上下飘动的足场上方或者下方是个很好的避难场所,BOSS撞不进去。与大王坦克一样,使用R.Mine机雷可以破坏履带(需要发射R.Mine机雷大约4发左右),就可以封印这一霸道技能。不过,火光不建议使用R.Mine机雷破坏履带,前面交待了万无一失的躲避方法,那么BOSS这一招就形同虚设,给BOSS保留一个无威胁的技能让BOSS随机使用,显然对岩男更有利。

⑷胸部红丸蓄力一段时间,放出巨大光柱,其攻击范围涉及到几乎画面全域。使用R.Mine炸毁红丸便可阻止巨大光柱,但要注意,BOSS后退的时候,爆风命中回数减少,就会拖延红丸存活时间,建议使用C.Vision代替R.Mine,岩男站在地面跳起来使用C.Vision布置的全息图,位置正好可以打中胸部红丸。

Wily Stage

进入本关卡前,如果有富余螺丝,建议去商店用60个螺丝换来物品赠送器「アイテムプレゼンター(Item Presenter)」,关卡比较漫长,途中物品赠送器会多次出现。

一开始遇到3个大份武器回复物品,优先回复L.Bolt,因为卷帘门里将会遇到Coldman,使用他的弱点武器L.Bolt可以乐胜。

Coldman逆袭,还用以前的战术,L.Bolt配合主武器子弹连射。

连续两个“出现建材”场景(出现建材,又名隐现块,俗称隐现平台,周期性出现与消失的建材,出现时有特殊音效提示玩家),有一定难度,需要耐心看懂这些建材出现与消失的固定规律。

第一个“出现建材”场景,刚开始下面出现一排建材,这时候岩男使用I.Wall把冰壁放在钉板坑里,站在冰壁上面待机,等上面一排建材消失到只剩下梯子左侧的一个,这时候岩男向梯子跳跃,梯子下面就会出现一个建材接住岩男。但是,经过实战一命通关检验,以上战术并不理想,容易失误即死。更好的办法是不用I.Wall冰壁,刚开始就在场景左侧卷帘门那里等待,听到出现建材音效时,向右上跳跃,基本上可以正好跳到刚出现的建材上面,马上再向右上跳跃,就可以跳到最上层刚出现的建材上面,向右滑铲到最右边一个建材,这个建材最迟一个消灭,向梯子跳跃,一般摸不到梯子,却正好跳到梯子下面刚出现的建材上面,原地跳跃攀住梯子就成功了。

第二个“出现建材”场景,站在冰壁上面,等右上角最高位置建材出现后,上面就会连续出现一排建材,岩男把握时机跳上去滑铲到左上角梯子处,跳跃攀住梯子上去。

Astroman逆袭,主角使用特殊武器M.Card应对。由于M.Card武器能量消耗少,这场战斗建议装备强化部件「スーパーアーマー(Super Armor)」提升防御力。

很宽的钉板坑,岩男必须借助I.Wall,在安全地形上推冰壁并且立即跳上去,让冰壁载着岩男进入钉板坑,看到悬空足场时跳上去,再使用一次I.Wall,乘坐冰壁经过另一个钉板坑,很快就发现卷帘门了,进去以后,使用L.Bolt瞬杀下面的安全帽。

Dynamoman逆袭,岩男使用主武器与特殊武器C.Vision应对。有时候Dynamoman连续雷光电击,难以躲避,造成岩男HP损伤很大,新手有可能需要召唤Eddie回复一下。

接下来,拾取回复物品时注意装备强化部件「スーパーリカバー(Super Recover)」提升回复量。

Pirateman逆袭,主角使用特殊武器W.Burner应对,必要的时候,尝试滑铲发动T.Blade贯通海贼男到达另一侧。

接下来的场景,看起来钉板上面的足场很高,岩男好像跳不上去,其实水中岩男的跳跃力提升了,确实可以安全跳到右上角短梯。回复物品上面的3个有刺障害物,可以使用W.Burner推到靠墙位置重合在一起,这样就可以安全拾取回复物品了。最里面的回复物品在有刺障害物下面,使用M.Card勾出来。

Burnerman逆袭,像以前一样,岩男使用特殊武器I.Wall与T.Blade应对。由于Burnerman实力也是敢夸8大BOSS中最强,这场战斗建议装备强化部件「スーパーアーマー(Super Armor)」提升防御力。打倒Burnerman后,战场两侧的钉板坑重新搭好了桥梁。

狮头蛋糕卷「シシロール(Shishi Roll)」再次出现,主要目的是破坏这里的建材,直到右下角出口露出来。狮头蛋糕卷虽然可以打破,但很快又登场一个新的,新的好像必定在场景左侧固定位置以竖直砸落的方式登场。主角冲刺躲避狮头蛋糕卷的躯体冲压,注意不要站在凹槽里,更要注意底层地面左侧很宽一部分是钉板。生命回复物品不要急着拾取,等进入卷帘门之前再拾取。

Magicman逆袭,主角使用特殊武器T.Blade应对,必要时装备强化部件「エナジーセイバー(Energy Saver)」防止武器能量不够用。

盾牌狙击兵两侧有隐藏陷坑,必须跳过去。可以使用I.Wall推冰壁找出陷坑的精确位置,移动到陷坑边缘更容易成功跳过。2014年7月29日火光确认出,本场所天井上有两块特殊图案建材,分别对应着隐藏陷坑的左端,岩男站在与特殊图案建材同一横坐标位置向右跳跃,正好跳过隐藏陷坑。

Groundman逆袭,主角使用特殊武器R.Mine应对。由于Groundman威力大,这场战斗建议装备强化部件「スーパーアーマー(Super Armor)」提升防御力。

大沟众多,足场窄小,发射子弹的杂鱼很多,主角有落穴即死的风险。建议装备强化部件「エナジーセイバー(Energy Saver)」一边使用L.Bolt地图炮消灭全部杂鱼一边小心前进。窄小足场上方与天井酸壶纵坐标重合时最好不要放L.Bolt地图炮,赶快向右侧窄小足场跳跃,这是因为L.Bolt不能连续发动保持没有空隙的无敌状态,一旦接触天井酸壶滴下的酸液,主角受伤后身体退缩后仰这一瞬间,很容易落穴即死。最后一个盾牌狙击兵也要使用L.Bolt消灭,因为无法从其头顶跳过,接触他身后卷帘门时也会接触到他受伤。

Tenguman逆袭,主角使用特殊武器S.Drill应对。

BOSS:ワイリーマシン (Wily Machine)

特殊武器R.Mine伤害值较高,发射出去挂在崴利机体髑髅眼位置的驾驶舱上引爆输出伤害。由于之后还有崴利圆盘之战,建议新手装备强化部件「スーパーアーマー(Super Armor)」提升防御力,降低伤害输入。熟练的玩家可以装备强化部件「エナジーセイバー(Energy Saver)」,使得R.Mine剩余能量足够炸掉崴利机体。

Wily Machine的技能大致有以下几种:

⑴飞弹2连射。R.Mine产生的爆风可将其抵消,其他武器也有可能抵消飞弹,建议刚开始装备T.Blade,站立发动或者滑铲发动破坏飞弹,之后钻入崴利机体底部,引诱崴利机体发动冲压攻击。

⑵弹跳圆锯。岩男看准时机跳跃躲避。

⑶广范围激光。主武器连射可以阻止,W.Burner阻止效率更高些。

⑷体当撞击。发动预兆是忽然停顿一下并且后退。岩男看准时机滑铲躲避。

⑸能量球连射,经常接续在体当撞击撤回之后使用。弹速很快,不易躲避,幸好C.Vision产生的全息图可以格挡能量球。

⑹冲压攻击。主角冲刺到崴利机体下方时触发(冲刺到圆锯左端附近就足够触发了),可以反复循环,成为玩家眼中的AI漏洞。循环过程中岩男用主武器蓄力弹输出伤害,或者使用特殊武器R.Mine。如果崴利机体发射飞弹,可以装备特殊武器T.Blade用滑铲冲破飞弹。

BOSS:ワイリーUFO(Wily UFO)

特殊武器中M.Card伤害值较高,但由于崴利圆盘下部可以弹回各种攻击,只有上半部分接受伤害,导致M.Card向上攻击的性能在这场最终BOSS战中罔效。

崴利圆盘出现在画面最上部的时候,岩男需要提前站立在I.Wall产生的冰壁上面(建议在左下角使用I.Wall产生冰壁,这样与崴利圆盘发生碰撞的概率较低),这样才能可能跳跃攻击命中,只是,这种情况下M.Card不行,需要使用S.Drill等其他攻击范围更广的特殊武器。

由于L.Bolt无敌时间很长,可以借此躲避崴利圆盘的所有技能,所以所以主角无论是满HP还是濒死,风险差不多。玩家需要注意让主角不要站在崴利圆盘在地面上经常出现的几个位置,以免体当撞击受伤,例如崴利圆盘较低概率出现在左下角碰伤主角,虽然也有可能出现在右下角,但圆盘自体不会碰到主角,只有发射物会碰到,所以主角干脆就缩在右下角,其实站在场景正中央也可以,崴利圆盘出现在那个位置的概率也是很低的。

濒死战斗的意义在于,装备强化部件「カウンターアタック(Counter Attack)」提升攻击力提高战斗效率,便得M.Card每一击的伤害明显提升,值得注意的是,特殊武器L.Bolt能量足够多时,主角濒死可以连续发动雷光电击,直到崴利圆盘被打爆,或者武器能量用完。

每次使用L.Bolt护身时,建议同时装备强化部件「エナジーセイバー(Energy Saver)」防止武器能量不够用。L.Bolt能量用尽后,如果岩男濒死,那么装备强化部件「カウンターアタック(Counter Attack)」提升攻击力,同时使用蓝鸟Beat加上无敌防壁,有可能逆转胜出。

Wily UFO的技能大致有以下几种:

⑴很多能量球向四周螺旋扩散发射。对主角威胁最大的技能,虽然有空隙,但不容易第一时间占位躲避,离远了才好判断。建议使用L.Bolt无敌时间躲避。

⑵四颗能量球几乎同时朝主角飞来。看情况,有时候滑铲可以躲避,有时候需要使用L.Bolt护身。

⑶四颗缓慢飞行的机雷。如果崴利圆盘出现在高处,则岩男有可能滑铲成功躲避。平时最好使用L.Bolt无敌时间躲避,全画面雷电可以摧毁这些机雷。

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