【作者:火光】【发表日期:2013年12月6日】

GB洛克人世界3一命通关录像与攻略

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1 通关视频

2 游戏概述

3 操作方法

4 特殊武器

5 攻略心得

6 杂兵一览

GB洛克人世界3一命通关视频

A站60帧1080P视频:https://www.acfun.cn/v/ac21252420

B站60帧1080P视频:https://www.bilibili.com/video/BV11K411g7Pv/


手打实战一命通关,非TAS,禁止模拟器减速、SL拼接等行为。

禁用E缶条件限制下,Punk之战很不稳定,运气好发挥好偶尔可以无伤,运气不好就会连连受挫,瞬间濒死,很难逆转,这是最大难点,没有必胜把握,只有不计输赢集中注意力进行全力一战。其他都还好,平时练习中总结出安全战术,练熟了全都有把握通过。Giant Suzy以前也是难点,后来改用SP特殊武器,胜率大幅提高。

下文中蓝色背景的敌人图片是天幻网友magicaltour制作的。

游戏概述

日版名:ロックマンワールド3(Rockman World 3)

美版名:Mega Man III

汉语名:洛克人世界3

机种:GB

发售日期:1992年12月11日

发售:Capcom

类型:ACT


GB上第3个洛克人系列作品,基础作品是洛克人3洛克人4,但不是移植作品。

由于基础作品增加了洛克人4,本作里岩男可以使用蓄力弹了,搬运物品专用辅助机械『エディー(Eddie)』也在GB作品里初次登场了。而且,通过的关卡还可以再挑战(但是,本作进入后4个常规选择关卡时,前4个常规选择关卡就不能再进去挑战了)。前作洛克人世界2使用了原创音乐,从本作开始,又回到以正统洛克人系列为基础的音乐了,游戏前半流程偏向于洛克人3的音乐,后半流程偏向于洛克人4的音乐。

倒计时为0爆炸的足场『カウントボム(Count Bomb)』在本作初登场,被以后的洛克人系列(包含正统洛克人系列)采用。

本作是GB洛克人世界1-5中唯一没有飞向宇宙的作品。

本作很多大沟需要站在边缘一脚踏空一脚踏实位置小心跳跃,密码系统不记录E缶,与敌人接触时受到的体当撞击伤害很大,对新人打击很大。日本语Wiki上说,其难易度在系列中(包含正统系列)屈指可数。

本作是传说中难度较大的作品,如果对洛克人3与洛克人4非常熟悉,就会觉得洛克人世界3的难度也没多恐怖,火光通关两遍就掌握了所有敌人的弱点,所有机关陷阱的安全通过方法,以及较为舒适的关卡挑战顺序。

GB洛克人世界3美版、欧版与日版难度一样,系统方面未发现明显变动,敌人设置难度什么的似乎完全相同。

剧情故事

AD200X+α年,Wily博士连续两次世界征服计划,在Rockman与Right博士的活跃下全部以失败告终。然而,恢复和平世界后,转眼之间,Wily博士为了打倒Rockman,又要秘密实行新的计划……

与Wily博士死斗之后,经过数月,某日,突然Right研究所飞入不吉消息。世界各地域,气象异常,交通机关麻痹,进而产业也发生了异常事态。估计是因为管理世界中人类生活的超级计算机的机能,不能正常运转了。于是,陷入恐慌的各都市,再次出现了武装机器人众,开始狂暴骚乱!

“肯定有什么人,正在散发强力妨害电波,使超级计算机陷入狂乱。而这机器人军团……”Right博士判断出,肯定是Wily博士的勾当,他给Rockman装备了New Rock Buster。

Rockman前往化为废墟的都市。新的战斗正在等待他加入……

以上,火光译自3DS-VC移植版官方说明书。

操作方法

下文中的A键与B键指的是GB掌机按键,不是计算机键盘。


◆左右移动:方向键←与→。

◆上下爬梯子:方向键↑与↓。

◆攀梯时松手落下:A键。

◆下落中抓住梯子:方向键↑。

◆滑铲:{↓A},通常情况下按方向键(与滑铲相反的方向)可以取消滑铲。在窄小通道中滑铲时,按方向键←或→可以改变滑铲方向。

◆跳跃:A键,配合攻击键形成跳跃射击,配合方向键左右斜跳。

◆攻击:B键,使用当前的主武器或者某种特殊武器。个别特殊武器可以配合方向键朝指定的方向发射。

◆蓄力弹:装备P主武器时,按住单发B键不松手,一段时间后松手发射。根据蓄力程度(是否蓄满)分为两种,小蓄力弹伤害值2点,大蓄力弹伤害值3点。

◆打开武器选择画面:Start键。

◆切换特殊武器:武器选择画面中使用方向键移动光标。

◆决定特殊武器并关闭武器选择画面:A键/Start键。


主画面、武器选择画面、密码系统、各种物品的介绍说明,请看洛克人世界初代的图文说明(武器选择画面在初代称为武器窗口)。本作多了一种物品E缶,洛克人系列经典的随身携带救命物品,最多可以携带4个,显示在武器选择画面右下角。

Game Over之后出现的菜单里,按A键返回关卡选择画面,按B键继续挑战刚才导致自己完败的关卡,返回关卡起点重新挑战。续关(Continue)次数无限。

特殊武器

BOSS们掉落的特殊武器

下面4个特殊武器来自洛克人3,详细介绍请参考洛克人3的同名特殊武器介绍,功能大体上是一样的。这里只讲述一些细节差异。

ジェミニレーザー(Gemini Laser)

本作里简称GE特殊武器,打倒Geminiman后入手,每一发消费能量2点。本作的激光在飞行过程中,玩家可以随时按Start键打开主菜单切换成其他武器,取消激光。

サーチスネーク(Search Snake)

本作里简称SN特殊武器,打倒Snakeman后入手,每一发消费能量1/2点。

スパークショック(Spark Shock)

本作里简称SP特殊武器,打倒Sparkman后入手,每一发消费能量1点。

与洛克人3不同,本作的SP特殊武器相当于元祖洛克人初代洛克人世界初代里的Iceman特殊武器『アイススラッシャー(Ice Slasher)』,把敌人定住后,可以切换成其他武器猛攻敌人。注意,SP特殊武器对一部分敌人无效(被弹开),不会产生麻痹效果。SP特殊武器命中特定敌人后虽然不麻痹,却可以输出伤害。

シャドーブレード(Shadow Blade)

本作里简称SH特殊武器,打倒Shadowman后入手,每一发消费能量1/2点。飞到射程最远端还会自动飞回一段距离才消失,飞回期间仍然具有攻击判定。


下面4个特殊武器来自洛克人4,详细介绍请参考洛克人4的同名特殊武器介绍,功能大体上是一样的。这里只讲述一些细节差异。

ドリルボム(Drill Bomb)

本作里简称DR特殊武器,打倒Drillman后入手,每一发消费能量1点。和洛克人4里的一样,不能贯通地形。

ダストクラッシャー(Dust Crusher)

本作里简称DU特殊武器,打倒Dustman后入手,每一发消费能量1点。和洛克人4里的一样,可以贯通地形。3DS-VC移植版官方说明书里说发射的是铁屑块,洛克人4日本语Wiki页面说是压缩后的废弃物之块。

与洛克人4不同,不能1发命中2段Hit。

ダイブミサイル(Dive Missile)

本作里简称DI特殊武器,打倒Diveman后入手,每一发消费能量1点。

スカルバリアー(Skull Barrier)

本作里简称SK特殊武器,打倒Skullman后入手,每一发消费能量2点。

与洛克人4不同,能量弹格挡数量提升到了3发。

スクリュークラッシャー(Screw Crusher)

本作里简称PU特殊武器,打倒Punk后入手,每一发消费能量1/8点。

发射出沿很短的抛物线飞行的回转锯。虽然射程距离短很致命,但消费能量极少,容易命中位置稍靠上或者下方向的敌人,威力还可以吧。

其他特殊武器

ラッシュコイル(Rush Coil)

简称RC特殊武器,打倒Snakeman后入手,每次使用消费能量2点。主角跳到爱犬Rush背后,弹簧产生大跳跃。

ラッシュジェット(Rush Jet)
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简称RJ特殊武器,打倒Dustman后入手。乘坐时,按照出现方向以一定速度移动。与正统洛克人系列作品以及前作洛克人世界2的RJ特殊武器不同,不能变更飞行轨道。Rush接触墙壁就会立即离去。故此,本作的RJ特殊武器与洛克人2里登场的物品2号『アイテム2号』的特征相似,而且这个特征,在洛克人世界4、5里继续。

一命通关攻略心得

左上SPARKMAN,左下SNAKEMAN,右上GEMINIMAN,右下SHADOWMAN。关于他们的详细设定资料,请参考洛克人3的攻略心得BOSS战内容。

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火光的关卡挑战顺序如下:

SPARKMAN(关卡简单,SPARKMAN实力弱,适合排在第一)

SNAKEMAN(弱点是SP特殊武器)

GEMINIMAN(弱点是SN特殊武器)

SHADOWMAN(关卡非常简单,BOSS弱点是GE特殊武器)

SPARKMAN

为了节省时间,一开始遇到的几个电磁防壁路障ELECTRIC GABYOLL可以拼着受伤强行通过,反正受伤较轻,后面漫长的战斗中会有敌人掉落HP回复物品的。

废料块封路,一定要在打破废料块瞬间通过天井废料筒,否则又一个废料块落下来,砸中岩男。废料块普通弹命中6次,玩家数到第6次时,按住方向键→,刚击破废料块就立即向右移动,这样就可以安全通过了。

左侧有较低的天井,右侧有巨大的整地机械PICKELMAN DADA,这种情况下,跳跃发射蓄力弹仍然可以命中PICKELMAN DADA的上半部分输出伤害。

天井榴莲,下面是上升型窄小足场,岩男跳得太高就会接触榴莲即死,需要轻按跳跃键。利用地形变化,尽量寻找使用滑铲前进的机会,滑铲比跳跃安全。例如窄小足场升到足够高度,就可以发动滑铲落到右侧的足场了。

遇到链球兵,不用等链球脱手,当链球加速旋转时,岩男就可以对链球兵输出伤害了,岩男先发射3发普通弹后滑铲,普通弹与脱手的链球不会发生碰撞,这种情况下普通弹可以命中链球兵。虽说蓄力弹也可以,但操作起来麻烦些,效率不见得比普通弹高。

时限爆弹足场上面,注意爆弹上方的按钮,岩男刚踩上去时有动作硬直,一瞬间不能马上再次跳跃,等按钮完全陷下去,才能再次跳跃。时限爆弹爆炸消失后,数十秒后还会原地复活。

岩男HP较少时,可以反复拖屏幕引诱大插头『エレキン(Elecn)』从天井通道登场,刷物品回复HP。

BOSS房间门口的链球兵,虽然站位较低,但岩男同样可以使用普通弹连射的战术,只是链球飞来时,滑铲不能躲避,必须跳跃躲避。

DWN.023 スパークマン(Sparkman)

洛克人3里的Sparkman在站立时按照8方向火花→大型火花『スパークショック(Spark Shock)』的顺序发射。本作站立攻击时,两种火花随机发射。

Sparkman的死角貌似在场景中央凸起柱子的两侧相邻位置,他有时候不往那两个相邻位置跳,但有时候也会跳进去,所以不完全是死角,建议最好与Sparkman拉开距离战斗,不要离他太近,看到Sparkman跳过来了,利用死角避过,然后去另一侧战斗,这样有利于躲避敌弹。Sparkman发射蓄力弹时,处于无敌状态,会把岩男的攻击弹回。

躲避Sparkman的大型火花时,火光认为最佳起跳时机是大型火花刚出现那一瞬间,所以当Sparkman蓄力时,玩家眼睛盯住Sparkman手中电棒,看什么时候大型火花飞出,这时候再让岩男起跳躲避。原因是大型火花飞得很慢,提前起跳躲避反而要遭。

由于本作BOSS的体当撞击伤害值非常高,所以平时战斗中可以故意碰撞BOSS发射的能量弹受伤形成无敌状态,趁机躲避BOSS的体当撞击。

SNAKEMAN

看下面截图,梯子右侧埋伏两只小蛇,这种情况火光建议不要攀梯子,就当梯子不存在,与梯子重合(坚持不按方向↑)跳跃攻击两只小蛇。

2013年10月20日火光发现,当小蛇的一部分出现在版边时,虽然张口,却吐不出子弹,如下面截图所示,岩男的站位很妙,小蛇吐不出子弹。

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必须防止POTTON与BUBUKAN MK-II同时登场夹击岩男,慢慢向右走先把POTTON引出来处理掉,然后再单独引出BUBUKAN MK-II。岩男滑铲可以从BUBUKAN MK-II的足部分下面钻过,连续向右滑铲,这样能很快穿越BUBUKAN MK-II的防区。

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最后一段路沟壑遍布,跳大沟期间小心对面伏兵,如上面截图所示,岩男利用合适站位先把右侧埋伏的鞑靼(Dada)引出来消灭,然后再跳到右上角床面。

DWN.022 スネークマン(Snakeman)

Snakeman的弱点是SP特殊武器,由于体当撞击对岩男伤害太大,建议玩家让岩男故意碰小蛇受轻伤,利用受伤后的无敌时间躲避Snakeman的体当撞击,到达远离Snakeman的另一侧,继续使用SP特殊武器攻击Snakeman。注意,小蛇会将SP特殊武器弹回,一定要找到发射SP特殊武器的合适时机,避免浪费战机。

GEMINIMAN

Geminiman关卡,蜻蜓经常登场,对付蜻蜓的办法是用蓄力弹或普通弹,耐心等蜻蜓飞行绕到岩男左侧,将其消灭,或者把握时机跳跃躲避,也可以利用跳跃引诱蜻蜓在位置靠上的纵坐标直线冲撞,这时候岩男已经落地,蜻蜓当然是撞空了,飞向版外一去不复返。关底有两只蜻蜓飞得很低,这时候岩男不能等它们绕到左侧,蓄力弹正面一击瞬杀了账。

一开始的炸弹企鹅,最好慢点引出来,避免炸弹企鹅与蜻蜓两面夹击岩男。让炸弹企鹅出现在右侧版边,远距离消灭,这样安全。如果炸弹企鹅居高临下,岩男可以跳跃蓄力弹攻击,或者使用SN特殊武器把它消灭,由于企鹅位置太高,它第一次跳跃发射的卵形炸弹直接飞出上侧版外消失,对岩男毫无威胁。

接下来需要注意的地方,如下面截图所示,左边截图需要注意的是,天井偏低,岩男跳跃时一定要站得靠前些,一脚踏空的位置,这样才能防止天井卡人落坑即死,后面Shadowman、Dustman、Skullman等关卡也有类似的地形,都要小心。右边截图,岩男要站得靠后些,防止滑铲钻过狭窄通道后落坑即死。

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房间内有很多圆卵,普通弹打破后出现长得挺像蝌蚪的POLE。使用蓄力弹非常省事,带有贯通性,一发蓄力弹可以连续消灭位于同一纵坐标的一连串圆卵,POLE根本就没有登场的机会,但这样也会失去刷物品回复HP的机会,注意调整战术。

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如上面截图所示,遇到钉板坑,同时上面天井较低,这种情况下建议使用RC特殊武器借助弹簧跳过去。

企鹅喯喯制造器,只有上面转动的摇把接受攻击,建议不要打下面的企鹅喯喯,一边蓄力一边跳跃躲避,蓄力满了就跳跃发射攻击摇把,蓄力弹命中4次了账。

如果岩男HP不多了,可以反复拖屏幕打蜻蜓刷物品回复一下。

DWN.019 ジェミニマン(Geminiman)

与洛克人3不同,本作Geminiman分身解除后,突然发射激光。

一开始岩男先朝中央滑铲躲避Geminiman的分身攻击,接下来两个敌人沿着圆形轨迹逆时针奔跑,岩男逐个跳跃躲避倒是不难,但只要岩男一攻击,正在地面上奔跑的一个敌人就会立即开枪反击(子弹沿水平方向飞行,不会斜向开枪),所以火光建议当Geminiman跑到场景中央时,岩男从其头顶跳过的同时发射SN特殊武器,这时候Geminiman开枪肯定打不到尚未落地的岩男,小蛇在沿地形移动中可以命中Geminiman。

Geminiman的HP减少一半时,分身消失,突然发射激光攻击岩男,激光遇墙壁反射,共反复3次。一对一对决时,岩男射击时Geminiman往往会立即跳跃躲避,所以岩男最好近身跳跃射击SN特殊武器这样才能提高命中率。

SHADOWMAN

使用SN特殊武器对付低矮的机械蛤蟆。

遇到全息幻灯与步行炸弹组合时,战术与洛克人3里的Shadowman关卡一样,不打步行炸弹,直接从其头顶跳过,蓄力弹如果能够到全息幻灯,尽量打爆,避免遮挡视线影响前进速度。

DWN.024 シャドーマン(Shadowman)

与洛克人3不同,本作的Shadowman行动速度变得非常慢。但由于洛克人世界系列人物图案所占画面比例偏大,同时场景变得窄小,岩男躲避BOSS体当撞击的难度大幅提升。

使用GE特殊武器对付Shadowman时,尽量不要让激光打空,尽量靠近Shadowman发射激光保证发发命中。一旦打空,激光长时间在场景里反射,导致岩男非常被动,幸好可以打开主菜单,换武器即时取消激光,然后再打开主菜单重新选择GE特殊武器,再次发射激光。

Shadowman体当撞击伤害值高于手裏剑,有时候抓住机会可以故意被他的手裏剑打一下,利用无敌时间趁机近身用GE特殊武器输出伤害。

WILY STAGE 1

一踩就断的管形平台,火光建议在岩男双脚快要接触管形平台之前就提前按单发跳跃键。

ジャイアント・スージー(Giant Suzy)

元祖洛克人最初登场的杂兵独眼方块『スージー(Suzy)』的大型强化版,或者说元祖洛克人世界里登场的杂兵『くっつきスージー(Kuttsuki Suzy)』的大型强化版。动作模式为沿地形直线移动与沿地形弹跳两种。HP变少时行动速度加快。战斗场景特殊,在通常BOSS房间前类似卷帘门通路里,很狭窄的场景里战斗,比通常BOSS房间卷帘门通路的天井高一些。

Giant Suzy只会伤害值很高的体当撞击,没有飞行道具远距离攻击技能。火光感觉制作人设计Giant Suzy的时候,估计就是继承了洛克人4突出体当撞击伤害值的风格,洛克人4所有BOSS除了Pharaohman,体当撞击伤害值全都达到了8点,岩男的HP上限只有28点,接近三分之一了。

战斗中需要注意的是,Giant Suzy在移动中撞击地面与墙壁会引起震动,使得玩家对岩男的操作变得迟缓。所以要看准时机,在震动结束后再输入指令操作岩男。

使用蓄力弹对付Giant Suzy效率高,比当前拥有的特殊武器输出伤害高,伤害值3格,BOSS的最大HP与岩男的一样,19格。耐心与之周旋,尽量避免体当撞击,伤害值很高。有时候看到机会却来不及蓄力,这时候需要换用特殊武器,火光建议使用SP特殊武器,每命中1次伤害值2格。GE特殊武器无效,SN与SH特殊武器每次命中只能造成1格伤害。

当Giant Suzy移动速度加快时,岩男以静制动为上,不要急于进攻,站立不动蓄力观察与等待时机,Giant Suzy靠近了或跳跃或滑铲躲避,一找到时机就发射蓄力弹或SP特殊武器反击。

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看下面的截图,左上DIVEMAN,左下DRILLMAN,右上SKULLMAN,右下DUSTMAN,关于这4位BOSS的详细设定资料,请参考洛克人4的攻略心得BOSS战内容。

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火光的关卡挑战顺序如下:

DUSTMAN(关卡长,难度大,排第一尽早入手RJ特殊武器)

SKULLMAN(关卡简单,BOSS弱点是DU特殊武器)

DIVEMAN(关卡难度略大,弱点是SK特殊武器)

DRILLMAN(关卡简单,BOSS弱点是DI特殊武器)

DUSTMAN

一开始先用SN特殊武器,立即滑铲穿越窄小通道跟上两条小蛇,可以轻松搞定窄小通道对面的两个安全帽。

跳大沟时要小心,里面有杂兵“上上下下”突然蹿出,会把主角碰进沟里即死。上上下下总是两个两个蹿出,每蹿出两个,有一段时间的空隙,岩男可以趁机跳过大沟。

要多使用SP特殊武器定住敌人,比如舞蹈版安全帽与进攻之盾。但要注意,定住进攻之盾后,攻击盾牌背面时,岩男不能站在距离盾牌过于近的位置,否则子弹仍然被弹飞。原因是岩男的射击动作枪口朝前,站位过近时,枪口伸到了盾牌前面,子弹打在盾牌正面,当然会被弹飞。

冲压机区域,使用SH特殊武器向上或斜上方向发射,用来消除通常弹不容易打中的砖块,尤其是贴在冲压机底部的砖块,必须提前打破才能产生冲压机死角,使得岩男能够安全通过。

离开冲压机区域进入下一场景,里面埋伏着进攻之盾,不难对付,小心左下角下面的场景里埋伏着榴莲,最好攀梯子下去,或者从左下角大沟贴着右侧沟壁下去,一直按住方向键→降落在偏离榴莲坑的安全地面。

特别宽的榴莲坑,有很多日本玩家表示,使用RC特殊武器很难跳过去,往往要利用榴莲坑上方飘来飘去的进攻之盾,故意碰撞受伤形成一定无敌时间,踩着榴莲跳出榴莲坑就通过了。实际上使用RC特殊武器是可以跳过去的,先消灭进攻之盾,然后站在坑边缘一脚踏空尽可能靠前的位置使用RC特殊武器,把Ruch弹簧放置在榴莲坑内,接下来跳到Rush背上踩弹簧高跳,落地前一直按住方向键←,这样就可以跳过这个宽宽的榴莲坑了。站在榴莲坑左边安全位置立即再次使用RC特殊武器,把Ruch弹簧放置在榴莲坑内,利用弹簧高跳到左上角梯子离开场景。

最后一段路,纵地带,火光建议走右半边,安全帽较少,从梯子垂直下落,落到右下角安全帽左侧,立即朝左走落穴进入下一场景(这样最省时间,也能及时躲避安全帽发射的3方向散弹),途中按住方向→躲避下面埋伏的安全帽。

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如上面截图所示,关底BOSS房间附近遇到进攻之盾,使用SP特殊武器把它定在这个位置,就可以直接滑铲接触卷帘门找BOSS了。

DWN.030 ダストマン(Dustman)

与洛克人4不同,本作的Dustman发射的垃圾块,岩男使用滑铲不能无伤钻过。

使用蓄力弹对付Dustman效率较高,其他特殊武器,包括DR特殊武器,伤害值都不高。SK特殊武器火光未测试,不知伤害值如何。打倒Dustman后除了入手DU特殊武器外,还能得到RJ特殊武器。

Dustman发射的垃圾块飞行速度很慢,岩男可以等它靠近了再原地跳跃躲避。Dustman行动模式一定程度上较为随机,有时候连续跳跃追击主角,有时候站立不动连续发射垃圾块。每次Dustman跳跃落地时,玩家要睁大眼睛看准他落地时要做什么,继续跳跃?发射垃圾块?使用吸力功?确认后临机应变。

SKULLMAN

一开始使用普通弹连射就可以对付初级射球机,边射击边前进可以封住右侧版外飞来的弹球。后面SH特殊武器作用挺大,因为地形特殊,敌人总出现在较高的位置上。

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上面截图所示位置,建议使用RJ特殊武器飞越,同时发射子弹攻击右上位置埋伏的带刺圆筒。虽然RC特殊武器可以跳过这个宽沟,但容易受到右上位置突然登场的带刺圆筒的干扰,有可能把岩男碰进大沟即死。

最后一段路,沟壑遍布,为了防止骷髅兵扔骨头干扰,如果头顶上的床面有骷髅兵,必须使用SH特殊武器把他放翻,在他起身之前赶紧向右挺进,把他甩到画面左侧版外。有一个骷髅兵站在底层地面,如果岩男走上面的二层床面,就会变得被动,其实只要岩男在左边大沟的左侧悬空平台,面对右侧的二层床面与底层地面,朝右滑铲的同时一直按住方向右,就可以安全落到底层地面,使用蓄力弹消灭骷髅兵就可以了。

BOSS房间门口有个宽沟,宽沟对面有带刺圆筒与骷髅兵把守,岩男刚跳过宽沟就会遭遇伏击,为了防止伏击,必须先站在宽沟边缘慢慢向右挪动,让画面向右卷轴,把带刺圆筒先引出来消灭,再跳过宽沟用蓄力弹消灭骷髅兵。

DWN.032 スカルマン(Skullman)

Skullman之战,一开始岩男朝Skullman移动,引诱Skullman子弹3连射,这一期间岩男趁机一边跳跃躲避一边使用DU特殊武器反击(可以一次性跳过子弹3连射)。只有当Skullman子弹连射期间,才能保证DU特殊武器的命中率。Skullman发射2次子弹3连射后,突然跳过来发动髑髅防壁,这时候岩男远离,等防壁消失之际发射DU特殊武器反击,Skullman在髑髅防壁消失后必定朝岩男突进体当撞击,岩男把握时机跳过去就可以了。后面就是“子弹3连射→大跳→髑髅防壁→突进”循环。

DIVEMAN

Diveman关卡小心榴莲一触即死。潜水版安全帽最初登场的位置,榴莲地形危险,水中使用RJ特殊武器,可以降低接触榴莲的概率,Rush带着岩男前进时,Rush碰到榴莲后离去,只要岩男站位不靠前就没事,垂直从榴莲空隙下落,安全通过。

使用蓄力弹对付蓝鲸,蓄力弹可以破坏与贯通蓝鲸吐出的跟踪导弹,蓄力弹命中蓝鲸后,由于水中滞空时间长,岩男在缓慢下落过程中还可以连续发射普通弹攻击蓝鲸。如果追求少受伤,就得等跟踪导弹飞来时跳跃躲避的同时发射蓄力弹反击。打倒第二次遇到的蓝鲸后,跳过蓝鲸身下的榴莲时要小心右侧场景上方埋伏着榴莲。

一格宽的窄沟,岩男可以从上面滑铲穿越,不用跳跃。

两个绿水母M422A很难无伤跳到它们中间,建议使用RJ特殊武器从高处飞越,方法是原地跳跃到高处把爱犬Rush布放在那里,然后再次原地跳跃站在Rush背上向右飞。

向上爬梯子途中,发现右侧有大份生命回复物品,先使用SN特殊武器解决坑道里的圆锯路障GARYOBY,就可以拾取物品回复HP了。

Diveman关卡水涨水落区域,注意只有当水涨到足够高时,岩男才能跳过某些障害物。2013年10月2日火光发现,可以在场景最高处使用RJ特殊武器(两端各有一颗榴莲的小足场反复升降,岩男站在上面不动,等升到较高位置时按B键把Rush放置在画面上端,岩男跳上去后身体处于画面上侧版外),安全飞越水涨水落区域,在尽头处落入水底右下角大沟,进入下一场景。一定要贴着右侧墙壁落入大沟,防止接触下面埋伏的榴莲。

水里的榴莲坑太宽,不易直接跳过时,可以在水里使用RC特殊武器借助弹簧实现高跳。

BOSS房间卷帘门旁边的机雷,第2颗如果浮到高处,则岩男可以直接从下面滑铲钻过。

DWN.031 ダイブマン(Diveman)

使用蓄力弹对付Diveman时,不方便之处是跟踪导弹很难躲,相比Diveman可怕的体当撞击伤害,跟踪导弹的伤害值小的多,可以故意碰跟踪导弹受伤,借助无敌时间发射蓄力弹输出伤害。

SK特殊武器非常方便,髑髅防壁遇到Diveman输出伤害之际立即消失,但遇到跟踪导弹不会消失,消失的是跟踪导弹。由于SK特殊武器命中Diveman后会产生短暂的闪烁无敌时间,所以玩家不要连续按B键白白浪费武器能量,一定要等Diveman闪烁的无敌时间消失后再按B键发动SK特殊武器。

要想少受伤,建议远离Diveman战斗,使用SK特殊武器抵消跟踪导弹,一般来说Diveman连续发射2到3发跟踪导弹后立即发动自分鱼雷,这时候岩男一边跳跃躲避一边让SK特殊武器产生的髑髅防壁接触Diveman,接下来继续远离Diveman,使用SK特殊武器抵消跟踪导弹,等待Diveman发动自分鱼雷横蹿过来挨揍……以上过程反复循环。

DRILLMAN

Drillman关卡,钉板上可以放置RC特殊武器弹簧台,这条规律比较实用,例如钉板上面有两个一踩就断的管形平台,管形平台上有两个E缶,为了安全取得这两个E缶,事先把RC特殊武器弹簧放置在钉板上,就可以放心拾取两个E缶了。

使用SH特殊武器朝斜上发射对付高床上的链球兵与安全帽。固定位置的天井落石孔道,只要岩男打爆前一块落石,可以拖延后一块落石的出现时间,相比之下,使用SK特殊武器穿越天井落石机关简单迅速有效。

两个天井落石孔道并排,左上角有卷帘盾炮台,岩男向左滑铲引诱左侧天井落石孔道扔下落石,从碎渣中找到空隙滑铲穿越两个两个天井落石孔道的封锁。当然,最简单迅速有效的方法是SK特殊武器护身。

3个时限爆弹足场,先引爆左边两个(跳到中间的高处那个上面后,可以立即向左连续滑铲退回安全地面),然后使用RJ特殊武器飞到第3个时限爆弹足场上,就可以安全穿越了。

DWN.027 ドリルマン(Drillman)

与洛克人4不同,本作的Drillman朝地面下潜时,或者从地中现身时,不是无敌状态,岩男可以趁机输出伤害。

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完成后4个常规选择关卡的战斗后,地面左侧有穴出现,岩男落穴进入下面的场景,又是一场激烈的BOSS战。

RKN.002 パンク(Punk)

Wily博士开发的岩男杀手(Rockman Killer)第二号。喜好正正堂堂战斗的武人气质机器人,由于乍一看给人感觉凶恶,经常受到误解。趣味是收集装饰品(Accessory),最讨厌家长教师联谊会(PTA)。

装备着带有锐刃高速回转的能量弹Screw Crusher。自身也能变形,发动威力惊人的回转突击。名字由来是音乐Punk Rock。后来在洛克人世界5与洛克人10再次登场。

Punk之战,只能使用蓄力弹,其他特殊武器一概罔效。开战前岩男蓄力,刚开始可以先制攻击命中一次。Punk发动滚球回转攻击时,岩男远距离看准攻击段位躲避,贴地面飞来袭击下段,跳跃躲避,悬空飞来袭击上段,滑铲躲避。由于Punk这一招速度太快,往往等玩家看清楚攻击段位时,已经来不及躲避,对玩家的反射神经要求稍高,玩家体力充沛状态下,集中注意力才能提高躲避成功率。

Punk在版边发射飞行道具时,岩男在场景中央使用普通弹连射还击,原因是Punk的飞行道具可以抵消岩男的蓄力弹,蓄力弹不易命中,有时候反而不如普通弹连射效率高。有一定经验的玩家可以使用蓄力弹战术,跳过Punk的飞行道具发动蓄力弹反击。

Punk的滚球回转攻击很难躲避,幸好飞行道具容易躲避。一边躲避一边反击,抓紧时间输出伤害,这样才能减少被迫躲避滚球回转攻击的次数,降低大伤害输入的概率,提高胜率。

WILY STAGE 2

小蓄力弹的射幅比大蓄力弹要宽些,如下面截图这种情况,蓄力到最满时发射出来的大蓄力弹打不到髑髅盾炮,短时间蓄力产生的小蓄力弹反而可以命中。

GB洛克人世界3|RockmanWorld3|天幻网一命通关专题|传说中的火光

使用RJ特殊武器穿越榴莲区域时,一定要站在Rush右端(左端一碰即落,一落即死),小心天井先后有3个PARASYU降落,如果不想碰到他们,就必须弹无虚发命中,不要放空枪,放空枪会导致射击硬直,使得PARASYU钻了空子碰到主角。

先使用SH特殊武器打爆上面碍事的全息幻灯,这样才能有利于滑铲钻过榴莲防止一触即死。

长梯上面两个进攻之盾,使用PU特殊武器应付很方便,比SP特殊武器省事。

天井冲压与地面榴莲区域,打破对面挡路的安全帽后,顶着贴近地面的天井冲压机移动,等冲压机升起时,正好走过,不用担心地面榴莲一触即死。

BOSS房间门前的链球兵,使用GE特殊武器对付,在链球回转速度加快时发射激光,命中两次了账。

ジャイアント・スージー(Giant Suzy)

巨大素鸡Giant Suzy又来了,实力并没有明显强化,基本上和上次一样。岩男的实力虽然强化了,主菜单里多了若干种特殊武器,但多出来的特殊武器对Giant Suzy的伤害值全都是最低的1格,只有DI特殊武器的自动追尾性有一定用处。基本战术和以前一样,岩男以蓄力弹和SP特殊武器为主要攻击手段,当Giant Suzy的HP很少,活蹦乱跳难以狙击时,岩男改用DI特殊武器自动追尾,虽然伤害值只有1格,但每发必定命中。

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接下来的杂兵战很简单,很多特殊武器可以派上用场,提高战斗效率,例如DR、PU、SK特殊武器等。

最终BOSS战前刷物品回复HP的最佳地点是链锤兵左边的天井管道,无限落石,使用SK特殊武器,每1次张开髑髅盾可以抵消3块落石,站在管道下面连续使用SK特殊武器,直到HP完全回复。

ワイリーマシンワールド3号(Wily Machine World 3)

对岩男用兵器。提到崴利机体,人们必然想到给人强烈印象的髑髅状外貌,然而本作的崴利机体不是髑髅形状。第一形态使用上升、落下的体当攻击与跟踪导弹,第二形态使用左右装备的炮身发射球球攻击。

崴利机体世界3号第一形态,使用蓄力弹对付,死角很好找,就在场景左下角与右下角,滑铲躲避机体冲压后(滑铲1次接下来步行移动,建议不要连续滑铲2次,否则跟踪导弹会紧跟过来,局面变得不利),在机体着地前(着地时形成地震,把岩男震麻一小段时间),看准时机跳跃蓄力弹对准眼部还击。打爆第一形态后,立即使用SK特殊武器护身,把跟踪导弹抵消掉。由于崴利机体世界3号爆炸期间仍然具有攻击判定,岩男没办法躲避导弹,只能设法将其抵消。

第一形态濒死时,当崴利机体位于场景左侧刚砸落地面时,岩男给他最后一击,这样就会造成第二形态固定在场景左侧;当崴利机体位于场景左侧砸落地面刚升起瞬间,岩男给他最后一击,那么崴利机体会继续升起,砸向场景右侧,于是第二形态固定在场景右侧。

崴利机体世界3号第二形态,似乎只有PU特殊武器有效,其他武器一概罔效。如果第二形态固定在场景右侧,那么死角在左下角,岩男躲避崴利机体的攻击稍容易些,找时机靠近崴利机体跳跃发射PU特殊武器攻击驾驶舱。如果第二形态固定在场景左侧,岩男就有些悲剧,没有死角(崴利机体每次停在画面左侧时,与版边保持一定距离,每次停在画面右侧时紧贴版边,于是产生了有无死角的差异),只能依靠移动引诱崴利机体的弹丸,对于新手来说不用E罐恐怕性命难保。崴利机体世界3号第二形态发射的大球经常把PU特殊武器弹飞,而且防御力高,岩男无法速攻,硬拼HP也没有胜算,只有耐心周旋,一边躲避大球一边找机会跳跃接近机体投射PU特殊武器命中崴利驾驶舱。

杂兵一览

敌人名称理所当然是官方的,本文里的敌人名称全部取材于本作结局里出现的敌人图鉴。但是,有一部分杂兵未在结局画面里出现,似乎被制作人遗忘了。

洛克人3杂兵流用

ボンバーペペ(BOMBER PEPE) - HP:4

炸弹企鹅喜欢跳跃,一边跳跃一边接近岩男,一定时间后从口中吐出卵形炸弹,卵砸中岩男伤害输入不大,而且卵的HP只有1,一枪就抵消了,但卵形炸弹爆炸产生的爆风以及企鹅体当撞击的伤害值较高。

ホログラン(HOROGRAN) - HP:3

全息幻灯,登场时画面变暗,完全无法辨认附近的地形。破坏后画面恢复原状。

ウォーキングボム(WALKING BOMB) - HP:1

步行炸弹,不主动攻击,只在岩男附近走来走去,还能跳到一定高度的台阶上。一击即爆,近身时不要攻击,否则要被炸到。

パラシュー(PARASYU) - HP:3

伞兵。特定场所上空突然落到画面一半位置,慢慢边摇边落,阻挡岩男前进。岩男一边开枪射击一边注意避免与其接触受伤。

ヤンボー(YAMBOW) - HP:3

蜻蜓,本作蜻蜓的英语名字居然和前作不一样,洛克人世界2里蜻蜓英语名字是YAMBO。遇到这种情况应该以日语片假名、罗马音为准统一名称。

蜻蜓总是出现在岩男上空,一开始与岩男的移动方向相反,飞到岩男背后,与岩男同一高度时,沿直线快速袭击。实际上等于是飞蛾投火,岩男连续射击就了账了。

メカッケロ(MEKAKKERO) - HP:1

机械蛤蟆,体形很扁,静止不动时,默认的主武器打不到它,建议使用SN特殊武器远距离一击瞬杀,毕竟蛇是蛤蟆的天敌。本作机械蛤蟆的英语名字和前作不一样,洛克人世界2里机械蛤蟆英语名字是MECHA KERO。

エレクトリックガビョール(ELECTRIC GABYOLL) - HP:0

成对分布在上下壁,左右移动,张开电磁防壁,一定时间后防壁消失,岩男趁机跳过去。

エレキン(ELECN) - HP:1

插头形状的杂兵,察知岩男到来时,从天井特定穴出现,在上空悠悠飘荡,到达岩男上空时,8方向同时放出电气。由于HP极低,基本上没机会放8方向电气。

ダダ(DADA) - HP:1

鞑靼,朝岩男跳跃移动,实现体当攻击。第1、2次小跳,第3次大跳,反复循环。

プチスネーキー(PETIT SNAKEY) - HP:2

小蛇,固定式,眼睑关闭后狙击岩男所在位置发射1颗速射弹,属于伏兵,要想避免受伤,只有依靠背版记住小蛇们登场的位置。

ビッグスネーキー(BIG SNAKEY) - HP:10

大蛇,固定式,眨眼两次后,狙击岩男所在位置发射2-4颗能量弹。由于作为地面的蛇身不停地上下抖动,岩男起跳困难,只有岩男脚踩的部分上升时,才能顺利起跳。

ハンマージョー(HAMMER JOE) - HP:8

链球Joe,固定式,扔链球攻击岩男,链球脱手前可以格挡多种攻击,链球即将脱手时回转速度加快,眼部发生变化,虽然此时链球尚未完全脱手,岩男却可以输出伤害了,GE特殊武器伤害值可观。滑铲可以钻过投射出的链球。

ポットン(POTTON) - HP:1

上空左右移动,来到岩男头顶上方时中身砸落。中身砸落后螺旋桨继续在上空飞行。

ポール(POLE) - HP:1

珀露,只在Geminiman关卡登场,能量资源探察用传感机械,平时躲在圆卵中,圆卵遭到破坏后登场,虽然看起来悠闲,接近岩男的速度可不慢。岩男最好使用蓄力弹攻击圆卵,贯通一大片,这样POLE就没有机会活动了。2015年5月23日,火光怀疑POLE的图案设定与名字设定来源于蝌蚪(Tadpole)。

ペンペンメーカー(PENPEN MAKER) - HP:10

俗称大企鹅,腹部陆续放出小企鹅PENPEN,间隔不一,时快时慢。自己不主动移动攻击,以巨体阻挡岩男前进,弱点是头上保持转动的摇把部件。火光建议利用版边对付他,岩男跳跃发射蓄力弹命中摇把后立即向左移动,让大企鹅只在版边出现一半,这时摇把停转,小企鹅停止登场,岩男无干扰的情况下再次蓄力……如此循环。

ペンペン(PENPEN) - HP:1

俗称小企鹅,沿地面滑行撞击岩男。很弱,岩男一枪打爆一个,可以用来刷物品回复生命与武器。

洛克人4杂兵流用

アップンダウン(UPNDOWN) - HP:1

上上下下。从特定的大沟里上升到某一高度,无限登场,防止岩男跳过大沟。一般连续蹿出两个,岩男主武器连射打倒两个后,抓住空隙立即跳过大沟。

パカット24(PAKATTO 24) - HP:1

卷帘盾炮台,卷帘盾关闭时处于无敌状态,因此主角要小心寻找射击命中的正确时机。

ギョットット(GYOTTOTTO) - HP:1

惊心鱼,鱼如其名,是够惊心的,忽然游过来朝主角跃起,吓人一跳。只在Diveman关卡登场。

M422A - HP:0

绿水母形状的M422A,破坏不能。平时静止不动,岩男一靠近就反复上下运动,妨碍岩男前进。分两种,一种接近水底活动,另一种靠上活动,前者岩男跳过,后者滑铲钻过。

バットントン(BATONTON) - HP:2

蝙蝠怪怪。平时在天井蜷成一团处于无敌状态,岩男靠近时才慢慢张开双翼接近岩男体当攻击。

イモーム(IMORM) - HP:2

毛虫。特定的天井急速落下突然袭击,落地后蠕动。玩家如果追求少受伤,就必须牢记毛虫们登场的位置。

ヘリポン(HELIPON) - HP:1

螺旋桨探查器。飞到岩男上空时慢慢朝岩男落下。着地时,头部会发射子弹,一般玩家不会轻易让它们着地的。

スケルトンジョー(SKELETON JOE) - HP:1

骷髅Joe,骷髅兵,固定式,朝岩男所在位置扔骨头,一般手段无法彻底消灭,无限复活,只有蓄力弹才能一击瞬杀。SP特殊武器仍然可以令其短路麻痹一段时间。

トゲヘロ(TOGEHERO) - HP:1

带刺圆筒,空中警备用机械。上空悠悠飘荡一边摇动一边接近岩男。

マンタン(MANTAN) - HP:2

鳐鱼,外形可爱,只在Diveman关卡登场,接近时侧身朝岩男所在位置斜向游来。

キライ(KIRAI) - HP:2

机雷,破坏不能,只在Diveman关卡登场,接近时闪烁,不久自爆。

ガチャッポン(GACHAPPON) - HP:12

吵闹式发球机。固定式,口吐速射球,上部发射沿抛物线落下的球。火光建议先用SP特殊武器定身,然后普通弹连射轻松搞定。DU特殊武器命中两次了账,DR特殊武器一击瞬杀。

ジャンビッグ(JUMBIG) - HP:14

砸地机,HP多,威力大,一边跳跃一边接近岩男。火光建议先用SP特殊武器定身,然后普通弹连射轻松搞定。DR特殊武器一击瞬杀。

ガリョービ(GARYOBY) - HP:3

圆锯路障,岩男一旦进入它活动的平面,就立即快速冲过来撞击。岩男的主武器无法将其破坏,需要选择合适的弱点武器将其瞬杀,比如DU特殊武器。

シールドアタッカー(SHIELD ATTACKER) - HP:4

进攻之盾。同一场所左右来来往往。有盾的一侧无敌,岩男在攻击时需要狙击背面。

スカルメット(SKULLMET) - HP:3

髑髅盾炮。名字后半部分有可能来源于民工安全帽『ヘルメット(Helmet)』。固定式,朝岩男发射沿抛物线落下的子弹。位置总是居高临下,岩男使用SH特殊武器斜上发射应付。

スーパーボールマシンJr(SUPER BALL MACHINE JR) - HP:3

初级射球机。不知为何结局敌人图鉴里的英语名字把结尾的JR省略了。固定式,发射弹跳的球球。球球可以破坏,岩男一边抵消球球一边攻击射球机。

ラダープレス(LADDER PRESS) - HP:0

守梯挤压器,只在特定的梯子上存在,在梯子两侧左右分开上下移动,移动到特定位置时合拢,如同牙齿咬紧。岩男看准时机,在其左右分开之际爬梯子穿越。

メットールEX(METALL EX) - HP:1

安全帽EX。岩男靠近时,同时沿横、斜上、斜下3方向发射子弹,同时朝岩男所在方向跳跃。缩在帽壳里无敌,露脸瞬间才是岩男进攻的机会。

メットールスイム(METALL SWIM) - HP:1

安全帽游泳版,攻击方法与前述安全帽EX一样。由于水中跳跃力变高,岩男在跳跃躲避子弹时小心天井榴莲。

メットールダンス(METALL DANCE) - HP:3

安全帽舞蹈版。露脸时原地一边回转一边子弹3连射。SH特殊武器可以一击瞬杀。

モビー(MOBÎ) - HP:14

蓝鲸发射的跟踪导弹HP为3,只在Diveman关卡登场,如同中BOSS一样的存在,不打倒就不能前进一步。蓝鲸除了发射跟踪导弹,背中还会发射4颗能量弹间隔均匀同时下落,期间用嘴发动吸力功。岩男朝反方向移动避免被吸到榴莲上即死。

洛克人世界3原创杂兵

ピッケルマンダダ(PICKELMAN DADA) - HP:7

元祖洛克人里登场的登山锹男PICKELMAN使用的整地作业用机械。从名字、外形特征与行动特点可以看出,这个新杂兵是元祖洛克人里的PICKELMAN与洛克人3里的DADA融合产生的。

弹跳移动逼近岩男,下半身整地用机械会弹回岩男的各种攻击,岩男只有跳跃攻击上面的PICKELMAN才能输出伤害。最好先用SP特殊武器封印他的行动,然后再慢慢收拾。由于PICKELMAN DADA身体过于庞大,经常受到地形限制无法跳跃。DR特殊武器2发搞定。

ブブカンMK-Ⅱ(BUBUKAN MK-II) - HP:3

朝岩男奔跑,跑到近前跨越式大跳落到岩男身后,足部分落在岩男身前(足部分可以破坏,HP只有1点),本体落到岩男身后一着地就朝岩男碎步接近。2013年10月13日火光发现,他刚登场时,岩男与他面对面滑铲可以从其足部分下面钻过,这样省时省力。

自定义颜色推荐

主菜单->选项(Option)->Gameboy 设置(Gameboy Mode)->颜色...(Customize Colors...):

背景(Background):R248 G224 B192、R200 G152 B128、R128 G104 B40、R88 G48 B8。

活动块(Sprite):R248 G248 B248、R96 G160 B248、R0 G96 B192、R0 G0 B0。


对于GB洛克人世界3来说,活动块第1、3、4个颜色非常重要,系统经常调用这3个颜色,建议第1、4个颜色分别使用纯白与纯黑,可以应付大多数GB游戏。第2个颜色很少用到,印象中只用在结局岩男的身体上。

一命通关录像文件、模拟器、ROM

GB洛克人世界3一命通关录像文件与游戏ROM

录像文件对应模拟器vba-v24m-svn-r418的下载页面