【作者:火光】【发表日期:2013年4月6日】

忍者龙剑传GB摩天楼决战一命通关录像与攻略

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1 通关视频

2 游戏概述

3 剧情台词

4 系统概要

5 某些杂兵

6 攻略心得

忍者龙剑传GB摩天楼决战一命通关视频

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手打实战一命通关,非TAS,禁止模拟器减速、SL拼接等行为。

第5关电梯上失误了一次,平时掌握好的无伤通过激光阵的战术没能完美体现。最终BOSS战第二形态也发生失误,忘记在BOSS变身之际赶快转移到较为宽敞的场景右侧。

游戏概述

日版名:忍者龍剣伝GB 摩天楼決戦

罗马音:Ninja Ryûkenden GB - Matenrou

美版名:Ninja Gaiden Shadow

欧版名:Shadow Warriors

汉语名:忍者龙剑传GB - 摩天楼决战

机种:GB

发售日期:1991年12月13日

制作:Natsume

发售:Tecmo

类型:ACT


虽然本作冠名忍者龙剑传由Tecmo发售,本质上却是1990年Natsume制作发售的FC版『闇の仕事人 KAGE』的续作,制作方为Natsume,并非Tecmo。既然不是Tecmo Theater作品,关卡之间也就缺少了本系列的经典剧情画面与文字,缺少了给人以电影一样的感受与冲击。

作为一款GB上的ACT作品,本作在各主面很非常出色,然而在很多方面并不像忍者龙剑传系列,例如主角不会攀墙,HP槽只有6格,忍术只有1种,没有通关时间限定,难度较低,关卡之间没有电影一般的精彩剧情演出等等。

相比之下,忍者龙剑传GB更像是FC版KAGE,首先,游戏标题自动剧情演示里,最终BOSS的庞大身影出现在纽约的自由女神像上空,伸出魔掌……

本作剧情和KAGE一样,以纽约为舞台,虽然本作日版的最终BOSS名字是皇帝『ガルフ(Garuhu)』,KAGE的最终BOSS名字是皇帝『ガルダ(Garuda)』,然而,本作美版欧版的最终BOSS却改成了Garuda,而且本作的Sound Test日版不知为何,也把名字写成Garuda。大概是因为本作最终BOSS战的BGM与KAGE最终BOSS战的完全相同吧,曲名也是一样的。

虽然本作的音乐大多采用忍者龙剑传系列的经典曲目,但音效明显和KAGE完全一样,例如游戏标题与Logo的表示音,游戏开始音,游戏暂停音,主角跳跃着地音等等。

忍者龙剑传GB标题画面出现时,按钮A键、B键与开始键同时按下,会出现Sound Test界面可以单独欣赏音乐,按方向键上与下选择音乐,A键播放,B播停止,开始键退出界面回到游戏标题画面。

剧情台词翻译

剧情简介

忍者龙剑传GB的剧情时间设定在FC忍者龙剑传I的3年前,即西历1985年,主人公Ryû Hayabusa在修行时代的故事。大概是修行未熟,Ryû在这时候只能使用龙剑、炎波术,不会攀墙,龙剑无法抵消敌弹。1985年,皇帝『ガルフ(Garuhu)』率军团突然压制了美国,Ryû勇敢地向皇帝发起挑战。皇帝『ガルフ(Garuhu)』是邪鬼王的部下。

剧情台词中日对照

[1]AD.1985

[2]那场战斗

[3]向前追溯三年……

[4]突然出现恶魔的使者

[5]「人类的恐惧与痛苦就是我的力量」

[6]破坏与杀戮重复进行

[7]摩天楼被绝望包围。

[8]为了对抗嗜血的独裁者

[9]那厮从黑暗中现身。

[10]他的名字是“Ryû Hayabusa”

[11]邪鬼王还没有醒来。

-

[1]AD.1985

[2]あの たたかいから

[3]遡ること三年・・・

[4]突如現れた悪魔の使い

[5]「人々の恐怖と苦しみこそが我が力」

[6]破壊と殺りくがくり返され

[7]摩天楼は絶望に包まれた。

[8]血に飢えた独裁者に立ち向かうために

[9]そいつは闇の中から現れた。

[10]彼の名は“リュウ#12539;ハヤブサ”

[11]邪鬼王は まだ 目覚めていない。

系统概要

操作方法

十字方向键:左右移动,向上爬梯子,蹲下等等。

GB掌机A键:跳跃键,配合攻击键形成跳斩,配合方向键左右斜跳,配合方向下从锯齿平台降下后用双手攀平台悬空,悬空状态时,按跳跃键可以跳到锯齿平台上面,按方向下加跳跃键就会立即松手下落。跳跃键与方向上同时按可以向上发射长索飞爪,可以抓住带有锯齿的天井,主角攀长索徐徐上升,直到双手攀住天井,上升到天井前随时可以按跳跃键取消长索及时落下。

GB掌机B键:攻击键,配合方向键上可以使用唯一的忍术炎波术。

START开始键:游戏开始,游戏暂停,游戏继续。

物品一览

主角刚拾完物品后,有一小段闪烁无敌时间,有时候可以利用一下。

◆忍:炎波术使用次数增加1次,最多可以攒5次。

◆小壶:HP回复2格。

◆大壶:HP回复4格。

◆命:图标为忍龙头像,1UP,即残机数加1。

某些杂兵

由于资料不全,有些杂兵名字不是官方名字,是笔者自己起的名字。有些杂兵实力太弱,这里就略过不提了,只讲述几位实力较强的杂兵。

火箭弹炮台

只在第1关出现,主角只能一边蹲下躲避,一边慢慢前进,直到靠近,才能挥剑将其消灭。

自走式爆弹

在第1关与第4关出现,主角蹲下挥剑才能命中,一剑打爆后形成较高的火柱,持续燃烧一段时间,很是拖延时间,要想快速穿越,有两种方法,一种是不打爆,直接跳过,另一种是拼着受伤强行穿越火柱。

盾牌大汉

盾牌可令主角的一切攻击罔效,身高可以阻挡主角跳过。如果主角靠近举起盾的大汉连斩,则大汉始终举盾,无限僵持下去,陷入苦海,所以,主角回头是岸,退后一步天地宽,这样大汉也就把盾牌放下了。

喷火兵

只在第5关出现,火炎放射器喷火持续时间较长,射程也长,主角无法跳过,只能在远处使用炎波术抹杀。没有忍术,就只有利用地形,比如从锯齿平台下面悬空移动,绕到喷火兵身后发动攻击。

激光炮

只在第5关出现,发射出较长的激光,射速较慢,主角可以直接跳过,但要把握好时机。激光炮口张开发射激光之际,才接受伤害,如果主角靠近挥剑攻击,这样容易形成相打,主角会受伤,不划算。大多数情况下可以利用地形绕过激光炮将其甩掉,最后的电梯场景,两侧激光炮很多,有时候需要使用炎波术对付,有时候悬空在电梯下面躲避,有时候需要站在电梯上面跳跃躲避,请玩家们灵活掌握。

一命通关攻略心得

美版、欧版和日版难度一样,系统方面未发现明显变动,敌人设置难度什么的似乎完全相同。

本作的杂兵和FC忍者龙剑传III一样HP极低,全都被主角一剑瞬杀。

主角蹲下时,可以保持下蹲状态左右自由回头攻击敌人,这样可以一边蹲下躲避头顶的子弹,一边攻击两边的敌人。

STATE 1 - 埠頭~廃墟

极其简单的关卡,还好路途短,敌人一击瞬杀,不至于让玩家们感觉漫长无聊。

第1关共有3个忍,1个大壶。把3个忍攒起,留到第2关再用。

BOSS:スパイダー(Spider)

蜘蛛,HP大约25点。地面上朝主角爬来时,主角挥剑可令逼其后退,争取将他堵在右侧角落。当他攀天井时,跟着他走,站在他下面引诱他垂直下落攻击,然后再连续挥剑攻击,直到他再次攀天井,如此循环。蜘蛛攀天井如果发动斜向下落攻击,由于覆盖面较大,不易躲避,所以尽量让主角站在他身下引诱他发动垂直下落攻击。

蜘蛛在天井时,处于无敌状态,炎波术罔效。

STATE 2 - 秘密工場

一开始小心敌方飞行器,可以迎面跳斩拦截,也可以等它飞到主角左侧朝主角撞来时挥剑反击。

第2关唯一难点是狭窄通道上,路面上有输送带,输送带滚轮图案素材明显来自FC版KAGE的4-2关卡。机枪兵开枪,主角一蹲下就会被输送带拖着往左移动,离机枪兵越来越远。必须尽快向机枪兵跳跃前进,尽快消灭挡路的机枪兵。使用炎波术为上策,5个忍来这里,使用3次炎波术消灭3个机枪兵,正好后面有3个忍,又把忍术补满了。

第2关共有7个忍,2个小壶,1个大壶。可以在杂兵战中使用6次炎波术。保存5个忍见BOSS。

BOSS:ジャック&グレゴリー(Jack & Gregory)

HP大约30点。作战要点是站位攻击,站在大汉Gregory踢不到的位置挥剑攻击。侏儒Jack始终处于无敌状态,不接受伤害,但也不会对主角造成伤害,只会拖主角后腿,让主角陷入一段时间的迟缓状态。如果主角离大汉太近时被侏儒拖了后腿,那就悲剧了,被大汉连踢数脚,难以脱身。

由于大汉身材高大,主角无法从其头顶越过,被逼到角落时,只能跳上锯齿平台,利用锯齿平台越过。需要注意的是,当大汉走到锯齿平台下面时,会用勾拳打人。

侏儒跳到大汉身上时,大汉必定发动冲刺体当撞击,主角跳上锯齿平台躲避。

这场BOSS战可以使用2次炎波术,不用白不用,下一关一开始有2个忍可以补充。

STATE 3 - 前線基地

BGM耳熟,FC忍者龙剑传I的4-2与结尾音乐,非常经典,有些人还使用吉他、钢琴等乐器练习演奏与分享成果。

火苗机关转速较慢,应付起来不是很难。三个小平台或升或降的区域,小心中间那个小平台,下降速度较慢,主角站在安全地面注意它的位置,当它的位置较高的时,主角再朝左侧小平台跳跃,这样才能避免进退不能死路一条的悲剧。

关底最后一段路是个陷阱,在最左侧钉柱下落时,一直保持向右前进,才能避免即死悲剧。途中有1UP,需要站在不会触发钉柱连续下落的位置,使用炎波术打开,这样才能安全拾取。

第3关共有5个忍,1个小壶,1个大壶。可以在杂兵战中使用3次炎波术。保存5个忍见BOSS。

BOSS:アレン大佐(Allen Taisa)

HP大约35点。这位大佐的AI较高,速度较快,比较难缠,很多行动都是针对主角所在位置确定的,所以战术上只能临机应变,耐心应付,反复在天井与地面切换躲避大佐的机枪扫射。在天井时,引诱大佐朝天井开枪,趁机落到地面挥剑连斩大佐,然后再回到天井躲避。战场背景是美国地图。

这场BOSS战最多可以使用3次炎波术,这样才能避免打乱第4关的炎波术使用计划。

STATE 4 - 火山研究所~火口

一开始小心敌方飞行器与忍者两面夹击,最好先把飞行器引出来消灭后,再前进。敌方忍者必定先朝主角发射1枚手裏剑,然后竖直上升到天井,攀着天井向下连射手裏剑,只要主角跳过最初飞来的手裏剑,后面的手裏剑没有任何威胁。等忍者落地后,主角挥剑斩之。

第4关难点之一是暗室中的激光,激光发射器破坏不能,主角只能借助锯齿平台躲避,锯齿平台可以遮挡激光,如同伞可以遮雨。盾牌大汉要尽快消灭。

第4关难点之二是向上强制卷轴场景,下面有岩浆,画面慢慢向上拖动,只要主角动作稍慢,岩浆迫近一触即死。电流不会对主角造成伤害,但会对主角造成麻痹硬直拖延时间。一路上尽量不拾物品,也不要打自走式爆弹,尽量躲,这样就能很轻松地把岩浆甩在后面,安全到达场景顶部。途中遇到激光发射器,可以攀在锯齿平台下面暂避一时,然后再跳上去朝左离开激光发射器活动范围,继续快速向上突破。

第4关共有6个忍,2个小壶。其中有3个忍在岩浆上涌强制卷轴场景,没必要拾取。所以,本关卡只能在杂兵战中使用1次炎波术。保存5个忍见BOSS。

BOSS:風鬼斎(Hûkisai)

风鬼斋是皇帝『ガルフ(Garuhu)』的主力部下。传说中,谁要是挨了风鬼斋的超兵器折扇回旋镖『センスブーメラン(Sensu Boomerang)』,谁就休想活着回去。

HP大约40点。平时风鬼斋在空中飘浮,除了炎波术,主角够不到他,只有等待他俯冲下来,才能发挥龙剑的威力。风鬼斋在空中发射2次手裏剑,每次4枚,射速慢空隙大,不难躲避。

主角站立不动时,风鬼斋俯冲到地面投射折扇的概率较高,一看到他在空中突然停止移动,说明他马上就要俯冲下来了,主角需要朝远离风鬼斋的方向移动,待其落下,主角靠近他蹲下连斩4到5次,这时候折扇从主角头顶飞过,又飞回来了,于是主角跳斩,边攻边躲,折扇飞行速度较慢,原地跳斩有可能坐扇受伤,斜跳为上。

建议本场BOSS战不用炎波术,把5个忍留到第5关杂兵战使用,对付喷火兵。

STATE 5 - 城塞~神殿

BGM耳熟,FC忍者龙剑传III的4-1与7-1音乐,非常经典,敢夸是忍者龙剑传系列代表音乐之一。

一开始使用炎波术对付喷火兵可以节省时间。投弹兵,手榴弹飞空期间无攻击判定,主角只需要躲避落地爆炸产生的爆风就行了。最后1个大沟上空有敌方飞行器埋伏,在沟边先原地跳跃把它引出来消灭后再跳大沟。

激光炮遍布区域,最初登场的激光炮在地面,主角需要尽快消灭3个盾牌大汉,小心躲避缓慢飞来的激光。

三级台阶,每一级台阶上有一个激光炮,第一与第三台阶上的激光炮同时发射,非常有规律,所以主角无须消灭这3个激光炮,每跳上一级台阶之前,蹲下躲避激光就可以无伤穿越。

电梯场景,那个窄小的锯齿平台就是电梯,两侧墙壁激光炮遍布。主角可以借助上升的锯齿平台,或者跳跃躲避,或者蹲下躲避,或者用手攀在锯齿平台下面悬空躲避,由于主角受伤时横坐标保持不变,没有吹飞效果,所以不用担心会被激光打落锯齿平台即死。

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第5关共有5个忍,2个小壶,1个大壶。其中有3个忍在电梯强制卷轴场景,保存5个忍见最终BOSS不成问题。

BOSS:ガルフ=ソドーム皇帝(Garuhu Sodômu Koutei)

传说中,皇帝『ガルフ(Garuhu)』拥有操纵风的超能力。

第一形态,HP大约25点。皇帝在空中横坐标不变时,雷电无威胁,当他在空中沿横轴移动时,主角要主动朝他移动,在他发电前跳到远离他的位置,这样才能成功避雷,否则会被皇帝堵在角落里电击。皇帝俯冲下来后,主角可以挥剑连斩输出伤害,当皇帝离开地面放出第一电时,主角还能跳斩追击,皇帝在空中受到攻击时会陷入短时间硬直,于是主角还能继续尝试跳斩追击。

第二形态,HP大约30点。看似难缠,实际上非常有规律,只要主角蹲在皇帝的能量弹刚出现时够不着主角的位置上挥剑斩BOSS就行了,皇帝布下的三颗能量弹,飞行顺序总是“中下上”,主角先蹲下躲中间的,然后跳过下面的就行了,接下来移动到BOSS所在位置继续以上站位,如此循环。唯一需要注意的是,主角蹲下的时候,游戏系统拒绝接受跳跃指令,所以,玩家在跳跃之前,一定要先松开方向下,解除蹲下状态。

有时候运气好,皇帝第一形态在空中右侧版边面向右变身第二形态时,落地后竟然背对着主角发射3颗能量弹,然后原地大跳1次,接下来的行动才恢复正常。皇帝在这一小段时间里的无效攻击,给了主角大量输出伤害的绝佳机会。

自定义颜色推荐

主菜单->选项(Option)->Gameboy 设置(Gameboy Mode)->颜色...(Customize Colors...):

背景(Background):R248 G224 B192、R200 G152 B128、R128 G104 B40、R88 G48 B8。

活动块(Sprite):R248 G248 B248、R136 G136 B216、R88 G88 B248、R0 G0 B0。

效果如下面截图所示:

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一命通关录像文件、模拟器、ROM

忍者龙剑传GB摩天楼决战一命通关录像文件与游戏ROM

录像文件对应模拟器vba-v24m-svn-r418的下载页面