【作者:火光】【发表日期:2007年2月15日】

FC版和GBA版《塞尔达传说1 - 海拉尔幻想》

1 通关视频

2 游戏概述

3 游戏专题

4 攻略心得

5 意外发现

粉丝重制版、GBA版和FC版通关视频

手打实战一命通关,非TAS,禁止模拟器减速、SL拼接等行为。

粉丝重制版一命通关视频(全程不喝药)

表模式(视频有字幕解说)

A站60帧1080P视频:https://www.acfun.cn/v/ac34391603

B站60帧1080P视频:https://www.bilibili.com/video/BV1KY4y1p782/

裏模式(视频有字幕解说)

A站60帧1080P视频:https://www.acfun.cn/v/ac34525004

B站60帧1080P视频:https://www.bilibili.com/video/BV1Ju411k7Wy/

GBA日版一命通关视频

表模式(视频有字幕解说)

A站60帧1080P视频:https://www.acfun.cn/v/ac32947506

B站60帧1080P视频:https://www.bilibili.com/video/BV1uL4y1J7qh/

裏模式(视频有字幕解说)

A站60帧1080P视频:https://www.acfun.cn/v/ac32261646

B站60帧1080P视频:https://www.bilibili.com/video/BV19S4y197xP/

FC日版一命通关视频(表模式与裏模式一口气全部拿下)

A站60帧1080P视频:https://www.acfun.cn/v/ac16836697

B站60帧1080P视频:https://www.bilibili.com/video/BV1uT4y1E7XM/

百度云60FPS的1080P视频:https://pan.baidu.com/s/1M1wGwXBMptu2VTEO6z94OA,提取码:x7pk

优酷超清视频:http://v.youku.com/v_show/id_XNDQyMDI4MjY0OA==.html

56高清视频:http://www.56.com/u14/v_MTM1MTAwODU5.html


完成表模式用了1小时17分,完成裏模式用时2小时1分(其中包含了表模式通关后的职员表播放时间)。

游戏概述

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日版名:ゼルダの伝説1 THE HYRULE FANTASY

罗马音:Zelda No Densetsu - The Hyrule Fantasy

美版名:The Legend of Zelda

汉语名:塞尔达传说1 - 海拉尔幻想

俗称:塞尔达传说1,萨尔达传说1

外星科技改名:东方的传说

机种:FCD/FC/GBA

发售日:FCD版1986年2月21日,NES美版1987年8月22日,NES欧版1987年11月27日,FC日版1994年2月19日

制作:任天堂

类型:ARPG

销量:全世界651万本,日本约169万本(FCD版销量92万本,磁碟改写44万回)


首先,注意一个问题,本作的名称Zelda的日本语读音、英语读音、汉语俗称读音三者差异非常大,日本语读音为Zeruda,美国英语读音等同于中国普通话“藻德”,汉语俗称“塞尔达”或“萨尔达”,给人感觉简直是风马牛不相及。

本作是任天堂FCD上发售的第一个软件作品。当时的日本PC游戏『ハイドライド(Hydlide)』、『ドラゴンスレイヤー(Dragon Slayer)』、『ザナドゥ(Xanadu)』等带有剑与魔法的幻想世界观AVG游戏博得了人气,任天堂的FCD足以对抗PC软盘容量,FCD版《Zelda传说》初代博得了很大人气,之后Zelda传说系列作品继续发展至今。

FC日版是从NES欧美版移植过来的,和FCD版不一样,游戏字体有变化,由于FCD磁碟机系统内的PWM音源在FC机里不能用,所以FC日版和FCD版的音声有差别。没有梯子的情况下,利用笛声产生的龙卷,林克轻松取得大地图东海岸上的心器,FCD版存在这样的骚操作,其他版本就难说了,谁感兴趣就测试一下吧。

另外,本作与续作《Zelda传说2 - 林克的冒险》的日版游戏内容里的文字信息完全是片假名构成的,当时20世纪80年代的日本游戏里的文字信息经常是要么全平假名,要么全片假名,这是由于硬件的记忆容量限制造成的。当时倒也存在一些游戏,其文字信息实现了平假名与片假名混合书写,显然游戏程序人员、剧本作者需要付出更多努力。再后来,随着日本游戏硬件的发展进步,游戏里的日本语汉字也越来越多了。

Zelda传说1海拉尔幻想专题

本专题由天幻网火光、Magictour、远山云合力制作。

专题入口:http://zelda1.ffsky.cn/

一命通关攻略心得

FC上的这一作元祖Zelda传说其实是移植自FCD版的,本作对当年普及FCD的推动作用简直……空白磁碟都变涨价变贵了,似乎与洛阳纸贵有一拼。直到现在,用现在的欣赏水准,其游戏性仍然极佳。

我有幸买到了该作的FC中文版卡带(后来才知道是外星科技汉化),名称为东方的传说。无攻略的情况下(那个时候没有互联网,同时周边也没有人玩过本作,去哪里找攻略),我玩了半年多才实现{表模式+裏模式}通关。当年,并非这半年天天玩,中间有一段时间没玩,认真学习中。

主要是表模式L8地下迷宫卡了,不知道入口在哪里。当时不知道可以放火烧林的,L9的入口已经提前找到了,那是因为与敌人激烈战斗时,偶然间炸出了山洞入口,于是,兴起了大规模的炸山运动,找到了L9入口。L8入口是在半年后,非常意外地用青蜡烛烧出来的,之后,就是大规模的烧林运动……

表模式攻克后,裏模式也就是L2取笛的时候卡了一下,不知道如何进入笛子所在的房间,试了多次失败后,我放了一颗爆弹,然后按着往下,心想一炸出洞口,直接进去了,却没想到,爆弹还没有炸呢,主角竟然穿墙而过……

与好友玩,亦有很多乐趣,比如表模式L2里有一位老爷爷说“讨厌乌烟瘴气”,于是我的那位戴眼镜的好友(眼镜是爱学习的象征)立即放了一颗爆弹过去,砰的一声,老爷爷全身乌烟瘴气。

众多强敌里,给人留下深刻印象的应该是巫师、铁骑士吧,哦,还有,裏模式里的赤魂泡也够难缠的,一旦撞上,主角竟然永久性地丧失了用剑的能力,除非找到青魂泡碰一下,才能解除赤魂泡带来的诅咒。

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我在挑战不死命通关的录像之前,进行了尽可能快速通关的筹划,地下迷宫尽可能走最少的房间,走最短的路线找到BOSS。地面上,尽可能地让寻钱、寻宝、找心器、购物等必须环节协调统一起来,以尽可能少的时间尽可能短的路线完成尽可能多的任务。

我的表模式与裏模式的流程里,舍掉了魔盾,以便于省钱早日买到必须装备。平时尽量不用爆弹杀敌,而是攒着爆弹,防止在地下迷宫里爆弹不够导致无法抄近路甚至无法前进。在前几个地下迷宫的挑战里,尽量把里面的钥匙全都收集齐全(一些房间的所有敌人都KO掉后会掉落钥匙),同时,在迷宫里尽量节省钥匙,尽量用爆弹在墙上炸出洞以便绕开上锁的门达到节省钥匙的目的。这样,在后面的迷宫里不用为缺少钥匙而发愁,也不必为了钥匙而不得不与众多强敌战斗了。

裏模式里有两个难点令人难忘,一个是在生命值仅有3颗心器,并且以初级剑没有青指环的情况下从L2地下迷宫里把笛子取了出来,那么多木乃伊,碰主角两下主角必挂。另一个是冒险从L6里把梯子取了出来,当时是白剑,攻击力不够,不适合与巫师搏斗,要躲避好多巫师,从一个房间遛到另一个房间,取到梯子再原路返回离开L6,就好像一只小老鼠在群猫居住的房间里偷奶酪一样。

裏模式挑战L4之前有必要攒150元,100元用来提升主角随身携带的爆弹数量上限(由8上升到12),50元用来买路,然而,为什么要买路呢?这是为了尽早入手魔剑,如果少了1颗心器,则必须再挑战一个地下迷宫才能使生命值凑够12颗心器,才有资格入手魔剑,这样的话,会使得通关时间增加。

裏模式的L7地下迷宫里也需要花钱买路,不过,即使主角当时身上的钱不够50元,也无所谓了,已经是游戏后期,被扣掉1颗心器,生命值上限减1,不会影响什么了。

无论是在大地图上,还是地下迷宫,有些画面场景中的敌人,可以留一个较弱的,其余的全部KO,这样,以后再去那个画面场景,登场的敌人只有一个,也就是说,挡路的敌人只有一个,对于匆忙赶路的主角来说,真是太有利了。反之,如果画面场景中的敌人全部KO,则主角远离此画面场景,将来再回来时,所有敌人全部复活登场。

地下迷宫里的犀牛,有巧妙方法能以尽量少的爆弹连续消灭三只犀牛:先放一颗爆弹于一只犀牛前进的路线上,则这颗爆弹被犀牛吞食,立即再放一颗爆弹(不能放晚了,否则又被犀牛吞食),犀牛由于吞食了第一颗爆弹,爆弹在腹中爆炸,一时无法行动,第二颗爆弹在犀牛身边爆炸,令犀牛再次陷入麻木,注意,这次麻木的同时,犀牛还失去了无敌状态,暴露了弱点,主角用手中的初级剑就能把犀牛消灭,用剑消灭犀牛,犀牛会掉落爆弹作为战利品!如此这般,每消灭1只犀牛,消耗2颗爆弹,入手4颗爆弹,纯收入2颗爆弹,收入大于支出!

另外,犀牛的官方名字有点意思,『ドドンゴ(Dodongo)』,看起来词的结构和『ドドンパチ(Dodonpachi)』(怒首領蜂)非常相似,再根据『ゴズ』(牛頭)这个日本语词汇,『ゴ』这个发音可以表记成牛,于是,『ドドンゴ(Dodongo)』似乎可以理解成『怒首領牛』!以上是火光的个人推测,如果和任天堂官方意见一致,纯属巧合。另外解释一下『ドン』为何能表记为『首領』,『ドン』对应着西方男性的敬称Don,源于西班牙语,相当于英语的Mister,『ドン』还对应着日本语敬称之一『殿(どの)』的音转,黑社会之类的反派往往对『首領』使用Don这样的敬称,所以可以表记为『首領』。

参考文献:http://www.gamefaqs.com/nes/563433-the-legend-of-zelda/faqs

鸣谢:远山云(天幻网经典回顾论坛版主)

表模式简明流程:

一开始往右边走,目标是大地图下侧海边隐藏山洞里的心器。

没有爆弹无法打开隐藏山洞,因此,先进入森林,与敌人战斗,不久就会有敌人掉落爆弹,如果总是不掉落,那么,攒够20元去森林中的商店里买4颗爆弹。

得到大地图下侧海边隐藏山洞里的心器后,去森林里L2入口附近(可以顺便击破L2),去石像兵士脚下的隐藏入口拿钱,再向上走,利用爆弹可以从附近两个隐藏山洞里分别得到1颗心器与30元。

右上角收到赞助费100元。

从老爷爷那里拿到信。

去附近商店买到青蜡烛。

目前生命值为5颗心器(L2已击破的话就是6颗),可以去瀑布拿白剑了。

击破L1。

在L1附近用青蜡烛烧林可以拿到不少钱,还能拿到1颗心器。

攒够钱就可以去买青指环了。

之后的事情好办了,L3、L4顺次击破。

去大地图右侧沿着海岸走,有了从L3与L4拿到的筏子与梯子,又能拿到2颗心器。目前生命值应该是12颗心器了,可以去墓场拿魔剑了。

继续注意攒钱,顺次买到箭、饵食,前者破L6必备,后者破L7必备。钱有富裕的话,买命水。

去墓场拿到魔剑后,击破L6。

拿到手镯,开通传送点。

顺次击破L5、L7、L8、L9。

裏模式简明流程

先去大地图左侧的泉之妖精附近,依靠泉之妖精回复生命值。

生命值在全满的情况下,去L2取笛子。

去L1附近的沙漠取到1颗心器。一路上,用笛子可以打开一些隐藏房间,拿到钱。

攒够60元后买青蜡烛,之后,把L1附近的隐藏房间里的钱拿到。

有了青蜡烛,可以拿到大地图左侧泉之妖精附近隐藏的100元。

攒够了钱,就可以买青指环了。

击破L3,这样,主角的生命值就成为了5颗心器,可以去瀑布取白剑了。

击破L1与L2。

从大地图左侧森林的迷途去墓场,拿到1颗心器,去正北的山上用笛子打开隐藏房间再拿1颗心器。买到命水,回到墓场,吹笛子打开L6入口,进去把梯子取出来。

拿到手镯,开通传送点。

攒够150元,不够的话,可以在墓场打幽灵刷钱。

击破L4,拿到筏子,有了筏子与梯子,去大地图右侧沿着海岸走,又能拿到2颗心器。目前生命值应该是12颗心器了,可以去正北山上的右侧箭头形石堆处拿魔剑了。

去右上角商店买饵食,60元。

击破L8,拿到魔钥与魔棒。

顺次击破L5、L6、L7、L9。

彩蛋

2007年2月7日的晚上,火光无意中竟然发现了一只“彩蛋”……

FC元祖Zelda传说裏模式的地下迷宫,恰好组合成了ZELDA字样……

第5关是Z,第2关是A,第3关是L,第4关是D,第1关是E。

当年我在卡带上玩了很多遍,居然没看出来,想来倒也正常,因为卡带是中文版,名为“东方的传说”,根本就没提到Zelda,所以虽然我知道迷宫的形状是英语字母,但也不可能与Zelda联系起来。反倒与表模式的迷宫联系起来了,比如表模式第1关是鹫的形态,而裏模式第1关是字母E的形状,鹫对应的英语是Eagle,恰好E字母打头。

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以上图片转自cngba


我第一次发表这个消息时的论坛帖地址:

http://bbs.ffsky.com/showtopic-1620383.aspx

一命通关录像文件、模拟器

FC日版《Zelda传说1 - 海拉尔幻想》表模式+裏模式一命通关录像文件

点此下载录像对应的模拟器virtuanes v0.93